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 Mise a jour et interview

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MessageSujet: Re: Mise a jour et interview   Mise a jour et interview - Page 2 EmptyJeu 12 Jan - 18:34

akeron a écrit:
Mise a jour et interview - Page 2 Guild-wars-factions-20060111072149037
Mise a jour et interview - Page 2 Guild-wars-factions-20060111072145928
Mise a jour et interview - Page 2 Guild-wars-factions-20060111072150443

*bave devant la beauté*


P.S : 1ere image : ritualiste femme assassin homme
2e : ritualiste homme
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MessageSujet: Re: Mise a jour et interview   Mise a jour et interview - Page 2 EmptyVen 13 Jan - 14:14

Nouveau texte sur IGN et nouveaux screens !!!!

Guild Wars: Factions
A few more details emerge about the upcoming stand-along expansion for ArenaNet's online RPG. Exclusive screens!
by Dan Adams

January 12, 2006 - Guild Wars was a great success. And with great success comes great expansions and eventually sequels. ArenaNet, developer of Guild Wars, has done things a bit different from the very beginning and are continuing the trend. Instead of offering the basic expansion pack that most were expecting, they're offering up Guild Wars: Factions, a stand-along (yes along) that allows players to purchase and play the title without needing the original Guild Wars. Those that have the original Guild Wars that purchase Factions can adventure on the new continent. Those that buy Factions first can then go back and experience the original content at a later time. Interesting? We think so.

Mise a jour et interview - Page 2 Guildwarsfactions2006011205585

This new campaign will take place on the continent of Cantha, which sits just south of Tyria. It's an Asian themed continent with a magically scarred past. It seems that one of the Emperor's old bodyguards named Shiro Tagachi went and betrayed his sovereign. When Shiro was caught and killed, his death caused a bit of a cataclysm turning the sea to jade and petrifying a neighboring forest. The Factions campaign centers around the return of Shiro's spirit.

Three nations inhabit the continent of Cantha. The Canthans are the first and were actually part of the original Guild Wars as account storage NPCs. They're a mercantile race led by an Emperor. The Kurzicks are a very religious and reside in a petrified forest and even make their homes out of the trees there. The Luxans (which really just makes me think of Farscape) are a sea faring race that now uses walking machines to traverse the Jade Sea. They're nomadic and respect strength over all else.

Mise a jour et interview - Page 2 Guildwarsfactions2006011205585

There's plenty of new content being added to the game with Factions that Guild Wars fans will undoubtedly want to get a hold of. Some of these are simply concepts while others are more "tangible." Players will now be able to form alliances between guilds. These allies will be able to visit each others' guild halls and can gain control of cities and towns on the new continent Cantha by taking part in new alliance missions. These new mission types pit multiple teams up against each other to control resource points. Victors earn faction points which will help determine control of towns and outposts.

Along those lines, Guild Wars now introduces factions. Players and guilds can align with one of two warring factions. At that point, alliances can gain and control territory by taking part in faction battles which are large-scale strategic PvP experiences. The outcome of these large scale battles will also help determine the progress of the war between the rival factions.

Other new game types include challenge missions which are cooperative and have scoring objectives. The game will track and display personal bests and high scores for display in-game. Lastly, elite missions will be available for the most powerful folks in the game. These are the most challenging cooperative areas in Guild Wars yet.

Mise a jour et interview - Page 2 Guildwarsfactions2006011205586

Along with the game types is a boat load of new content including two new professions (Assassin and Ritualist)300 new skills total (90 of which are new elite skills), 50 new areas with all kinds of questing, 100 new creatures, new guild halls, new faces, new hairstyles, new armor, new pets, and hundreds of new weapons and items.

Keep your eyes on the pages of IGNPC for more info about Guild Wars: Factions. We'll share it when we get it. We promise.

If you're interested in this game, be sure to add it to your wishlist. You can keep notes, rank games, get updates by email, and more.
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MessageSujet: Re: Mise a jour et interview   Mise a jour et interview - Page 2 EmptyVen 13 Jan - 19:56

//*$ Eluia a écrit:
Voilà encore des news pour la bêta :

Citation :
Week-end Guild Wars: Factions « PvP pour tous »
’Equipe Guild Wars aimerait inviter les joueurs venus de tous horizons à nous rejoindre pendant le week-end du 20 janvier à l’occasion de l’évènement Guild Wars: Factions « PvP pour tous »! Cet évènement se déroulera sur les Iles Antagonistes, le nouveau continent PvP. Les joueurs peuvent explorer ce nouveau secteur du monde pour découvrir une toute nouvelle arène, visiter les nouvelles zones d’entraînement pour le combat, ou expérimenter les dernières zones PvP. Joignez-nous pour jeter un œil en avant-première sur l’évolution du PvP qu’apportera Guild Wars: Factions!

Le Planning de l’Évènement

Début de l’Évènement : 20 janvier à 9h00 GMT+1 (Paris) ; Midnight Pacific Time ; 5:00 p.m. Seoul
Heure de fermeture : 23 janvier à 8h59 GMT+1 (Paris) ; 11:59 p.m Pacific Time ; 4:50 p.m. Seoul January 23rd

Insert: Combat Screenshot
Votre clé pour le PvP

Joueurs Américains : 888D9-H27PG-NM72D-PLHJ1-2HG11
Joueurs Européens : 66DG9-C4RHB-9FKD6-287BJ-LRGCJ

Téléchargez le Client Guild Wars

Classification par âge du jeu : Guild Wars: Factions n’a pas encore été classifié

N’hésitez pas à partager cette clé avec vos amis et vos compagnons de guilde !

Week-end Guild Wars: Factions « PvP pour tous »
Comment obtenir une clé pour le Week-end Guild Wars: Factions « PvP pour tous »?
Nous fournirons les clés sur le site officiel, fr.guildwars.com, dans l’après-midi du vendredi 13 janvier, January 13th. Tous les joueurs sont invités à participer à l’évènement qu’ils possèdent le jeu Guild Wars ou pas. Une clé régionale sera distribuée pour chacun des continents, américain et européen. Cela signifie qu’il est inutile de s’inquiéter pour ce qui est d’obtenir des clés différentes pour vous et vos amis, tous les joueurs américains disposeront d’une clé unique et les européens, d’une autre. Les clés seront distribuées via le site officiel, mais il vous est aussi possible de la partager par email avec vos amis.

Je possède un compte de jeu Guild Wars. Ai-je besoin d’une clé ?
Les joueurs actuels de Guild Wars n’ont pas besoin d’obtenir une nouvelle clé. Ils auront accès au Week-end Guild Wars: Factions « PvP pour tous » au moment de son lancement. Oh, et nous conseillons à ces joueurs de jeter un œil au monde du jeu quelques jours avant l’évènement ; les choses sont en train de changer de façon intéressante.

Quand puis-je installer mon compte Week-end Guild Wars: Factions « PvP pour tous »?
Tous ceux qui possèdent Guild Wars n’ont rien besoin de faire pour activer le nouveau contenu ou pour participer à l’évènement. Ceux qui ne possèdent pas Guild Wars, ou qui prévoient d’installer un compte différent pour Guild Wars: Factions « PvP pour tous », peuvent installer un compte en utilisant la clé et revenir au lancement de l’évènement pour jouer.

Y’aura-t-il plus d’emplacements de personnage pour le Week-end Guild Wars: Factions « PvP pour tous »?
Le nombre d’emplacements de personnage restera le même pour cet évènement. Cependant, ceux qui ont un emplacement de personnage PvP sont invités à essayer les nouvelles professions. : l’Assassin et le Ritualiste. Vous avez aussi le choix de créer un second compte en utilisant la clé globale si vous le désirez.

Comment obtenir les compétences Assassin et Ritualiste durant le Week-end Guild Wars: Factions « PvP pour tous »?
Vous commencerez avec un nombre de compétences limité pour la profession que vous choisissez, et vous serez capables d’en acquérir plus à travers le procédé de déblocage basé sur le gain de points de Faction via le gameplay PvP.

Si je débloque des compétences Assassin ou Ritualiste durant le Week-end Guild Wars: Factions « PvP pour tous », sera-t-il possible de les garder ?
Oui, vous garderez les compétences Assassin et Ritualiste que vous débloquez pendant cet évènement. Elles resteront dans votre liste de compétences mais elles seront inactives jusqu’à ce vous achetiez une version de Guild Wars: Factions. D’un autre côté, ce que vous acquérez sur votre compte normal – points de Faction, Prestige, accroissement en Rang, position au Classement Guild Wars – resterait sur votre compte.

Si j’efface un personnage pour créer un Ritualiste ou un Assassin, mon personnage sera-t-il remplacé à la fin du Week-end Guild Wars: Factions « PvP pour tous »?
Non, votre personnage ne sera pas remplacé à la fin de l’évènement. Donc, assurez-vous de choisir précautionneusement et gardez en tête que les personnages qui ont pour profession Assassin et Ritualiste devront être recréer après l’évènement.

Serez-vous capable de fusionner mon compte Week-end Guild Wars: Factions « PvP pour tous » avec mon compte existant ?
Non, nous n’avons pas la possibilité de fusionner les comptes. Si vous désirez garder les possessions que vous avez obtenu dans le Week-end Guild Wars: Factions « PvP pour tous », nous vous conseillons vivement de jouer votre personnage PvP sur un compte Guild Wars existant, afin de conserver les compétences débloquées.

Le compte créé pour cet évènement sera-t-il utile dans le futur?
Le compte que vous utilisez pour l’évènement poeut être converti en compte normal en achetant Guild Wars: Factions. Le compte peut aussi être utilisé pour des évènements ultérieurs, tant que vous obtenez une clé spécifique à ce futur évènement.

Y’aura-t-il de futurs évènements pour Guild Wars: Factions events?
Oui, tout à fait! Restez à l’affût pour d’autres évènements précédant la sortie de Guild Wars: Factions.

source : www.guildwars.com

Donc deuxième compte en vue Laughing (on va en profiter pour farmer avec et l'exploiter à fond Razz

ps: le truc où je vois pas comment ils vont faire c'est sur le deuxième compte, ils disent qu'on pourra retrouver les compétences débloquées sur ce compte en achetant laddon .... comment peuvent-ils savoir à qui appartient quoi vu qu'on aura tous la même clé ?
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MessageSujet: Re: Mise a jour et interview   Mise a jour et interview - Page 2 EmptyDim 15 Jan - 10:48

Alexia Ombrepierre a écrit:
*Croisa les doigts en entendant la moniale lui faire état d'une rumeur à laquelle elle n'osait croire, tant celle-ci lui faisait chavirer le coeur!*
Darius, nous aurons, je pense, l'occasion de reparler de tout cela avant le 31 mars ...

Toujours à propos du spécial PVP, de nouvelles têtes ont commencé à faire leur apparition, dans les grandes villes et zones PVP ... Ces hommes et ces femmes, de type asiatique, sont issus des Îles Antagonistes, et disent vouer un culte sans borne au dieu de la guerre, Balthazar (Katsumi vénérant Dwayna, je trouve le concours de circonstance très amusant : ))

En voici une petite brochette, à commencer par leur chef, dont le nom m'est -hélas!-sorti de la tête :

Mise a jour et interview - Page 2 17ow
Le commandant Machin

Mise a jour et interview - Page 2 23mu
La guerrière Chose

Mise a jour et interview - Page 2 33ex
Le moine Bidule

Mise a jour et interview - Page 2 43pj
L'archer Truc

Mise a jour et interview - Page 2 51uk
L'hydromancienne Untel

Pour ma part, ayant une sainte horreur des costumes nippons, j'ose espérer que Cantha (le continent, et non le royaume) sera peuplé d'individus arborant une garde-robe autrement plus en accord avec mes goûts : )

Donc voilà le pourquoi des maj d'hier certaines tenues sont très belles en tous cas.
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MessageSujet: Re: Mise a jour et interview   Mise a jour et interview - Page 2 EmptyDim 15 Jan - 14:55

Voilà une synthese qu'un joueur a fait de ses infos, moi j'ai appris que le deuxieme opus serait jouable sans le premier, par contre j'avais entendu qu'il n'y aurais que deux slot en plus.
Sigmar a écrit:
Bon je me lance pour compiler une peu tout ce qu'on sait avec les questions possibles j'esperes ne rien oublier.

Tout d'abord, apparement, les screens qui ont été posté sont ceux du GW Chinois, qui au dernières nouvelles, a fait un flop. CETTE VERSION NE SERA PAS COMMERCIALISEES EN EUROPE ! Donc, on oublie sa jolie petite armure en bambou doré ou son bouclier playmobil, ces screens la ne sont pas les bons.
Bon, maintenant, du sur et certifié garantie par DuS COmpagnie Assurances :


L'Add On


1/ La DATE de sortie ?

On ne sait pas !! ! Si on va sur Amazon on peutr voir la date du 31 Mars, est ce pour la précommande, la sortie ou juste pour mettre quelque chose aucune idées. Mais normalement pas avant Mars.

2/ Le PRIX ?

La aussi on ne sait pas, c'est un add on donc normalement le prix d'une extension, mais c'ets aussi un Stand alone, on peut donc y jouer SANS GW original donc ca sera peut etre + cher. Neammoins depuis le temps A.net nous a montrer qu'ils ne cherchaient pas a arnaquer les gens, wait & see.

3/ On pourra jouer sans Guild Wars ?

OUI !
Le jeu est un Stand alone, ce qui veut dire que ca sera comme si vous achetiez un nouveau compte vous aurez carrement un nouveau jeu complet.

4/ Pourquoi ce titre Factions ?

Le jeu reprendra un peu le systeme de Wow, il faudra choisir entre deux clans : les Luxons et les Kurzicks. Il sera ainsi possible de se combatre entre joueurs directement en PvE ou de s'allier. Les missions également seront differentes selon votre choix.


Les Persos


1/ Est ce qu'on pourra en faire de NOUVEAUX ??

OUI !
Puisque c'est un standalone ca veut dire que vour aurez automatiquement des nouveaux slots (emplacements) pour créer de nouveaux persos, le nombre exacte n'est pas encore connu, 4 logiquement.

2/ Est ce qu'il y a de nouvelles CLASSES (profession) ??

Oui 2 : Ritualistes et Assassin
**je pense qu'il fodra creer un topic exprés je n'est pas envie de les devellopper ici**

3/Est ce qu'on pourra commencer directement avec les nouvelles classes ?

Oui ! Les nouvelles classes seront accessibles directement.

4/ Est ce que l'on pourra passer en Assassin ou ritualiste nos secondes profession

Oui en allant dans l'autre chapitre ce sera possible .

5/Est ce qu'on pourra TRANSFERER nos persos entre les chapitres ?

OUI !! !!!!!
Cela se fera via une coop dont on aura accés à l'arche du lion, et d'une ville inconnue depuis l'add on.
En fait cette coop se fera a 2 groupes : 1 de l'addon et 1 du jeu normal. Ces groupes devront s'allier pour battre un monstre et ainsi acceder a l´autre monde. Ceux étant parti de l'arche arriveront donc dans l'extension et inversement.

6/Nouvelles RACES ?

Honnetement je ne sais pas ! Cela avait été dit au debut mais depuis les dernieres interview n'en parlent pas, secret ou abandon, on ne sait pas.

7/ de nouvelles COMPETENCES ?

Oui !!
Bien sur les nouvelles classes auront leurs compétences, mais les profession existantes auront 25 competences supplémentaires, on en connais d'ailleurs 3 de chaque pour le moment.

8/ De nouveaux ITEMS et armures ??

Oui bien sur !!
Pour les armes deja lors des resultats du concours de design ont aura des idées. Mais il y en aura de nouvelles c'est sur.
POur les armures il a été annoncé 6 nouveaux skills pour chaque classes, d'ailleurs Gail a annoncé que TOUT les materiaux seraient utilisé avec l'add on, donc gardez bien les Rubis et Saphir que vous trouverez.


Le monde


1/ Ca s'appelle comment ?

Cantha !!

2/ Est ce un CONTINENT complet ?

Oui, le monde décris semble trés grand, on nous annonce 55 maps. Il permettra de dévelloper un personnage du lvl 1 à 20 donc ca sera surement aussi grand que guild wars actuel voir peut etre +.

3/ Est ce qu'il y aura un TUTORIAL ?

Oui ! Pour ceux qui n'ont jamais jouer ils pourront prendre directement l'add on puisqu'il y a un tuto appelé Monastere Shing Jea. Il sera d'ailleur plus poussé que le tutorial original en explicant le maniement des mercos, le ciblage... on y lit meme qu'il y aura une zone pour haut lvl dans le tuto !

4/ Est ce qu'il y aura un mode PvE et des CAMPAGNES ?

Oui ! et encore OUI !!
A.net pensait qu'une fois les persos fini les joueurs se concentrerai sur le PvP, hors cela n'a pas été le cas il ont donc décidé de faire une grande partie PvE et Roleplay.
Ainsi il n'y aura pas une mais deux campagnes a faire selon le clan que vous choisirez....
Il est egalement evoqué un systeme de points et de recompense qui permettrait de débloquer des zones ou d'avoir des marchandises moin chere, mais ce n'est pas trés clair pour le moment.

5/ Est ce que l'on pourra combattre des joueurs ailleur qu'en PvP ??

OUI !! Il a été annoncé que certaines coop donnerait lieu a des affrontements entre les deux clans de joueur tout en restant du PvE.
A l'inverse certaines coop regrouperont les deux clans sous un meme but (on pourrait alors etre a 16 sur une coop ! )


le PvP


1/ est ce qu'il y aura des ARENES PvP propres a l'extension ?

Oui.
il est prevu une refonte du systeme PvP du jeu, les arene commune seront déplacées sur un continent dédié au PvP et accessible a tous, cela concerne notament le Tombeau et les Arenes GvG. Hormis ces cas precis il y aura des arenes propre au jeu et a l'extension.

2/ est ce qu'il y aura de nouveaux MODES ?

Dans ce que j'ai lu aucune trace du fameux mode 1vs1 (ce qui ne veux pas dire qu'il n y sera pas) Par contre on annonce aussi des objectifs stratégiques plus importants et differents, le coté tactique sera renforcé et il y aura plusieurs objectifs possibles pour remporter un match. On nous promet des matchs plus long et plus dur. (peut etre un moyen de faire venir + de filles sur le jeu ! )
Ce qui est sur c'est qu'il y aura un nouveau mode "d'entrainement" ou les joueur pourront affrontés des bots.

3/ est ce qu'il y aura de nouveau Hall de guildes ?

Oui c'est prevu, on a pas le nombre exact mais il y en aura de nouveaux c'est une certitude.

2 Screenshot de nouveaux halls :






Voici a priori le druide :



Et voici donc les assassins :




Les classes de base recevront chacune 25 nouvelles compétences et une demi-douzaine de nouvelles armures.

L’élémentaliste :

Arc de foudre : un sort de dégâts directs qui rebondit vers un second ennemi si la cible initiale est sous l’effet d’un maléfice de la magie de l’eau
Barattage de la terre : inflige des dégâts prolongés de zone et renverse les ennemis qui sont équipés de compétences augmentant la rapidité
Chevauche la foudre : une compétence élite qui blesse votre cible et vous téléporte près de celle-ci

L’envoûteur :

Surcharge : une incantation qui fait des dégâts supplémentaires si la cible est en train de lancer un sort
Illusion de douleur : ce maléfice inflige une importante dégénération de santé mais soigne votre adversaire à la fin
Sceau d’interruption : ce sceau interrompt les sorts, ou, sur les ennemis maudits, il peut interrompre une compétence

Le moine :

Suppression empathique : retire un maléfice et une condition à la fois sur vous et sur un ennemi
Mot de censure : un puissant sort de châtiment, avec un rechargement rapide qui dépend de niveau de santé de la cible
Don de santé : un puissant sort qui redonne de la santé et qui désactive le reste des compétences du moine

Le nécromancien :

Regard de contemplation : retire tous les enchantements de la cible, à condition qu’elle ait plus de la moitié de ses points de santé
Regard aigri : sacrifie votre propre santé pour ou infliger des dégâts ou voler de la santé à votre ennemi, en fonction du nombre de points de santé de celui-ci
Golem de chair : cette compétence élite invoque un séide animé qui laisse un corps à sa mort, vous permettant de le réanimer

Le rôdeur :

Guéris comme un seul : une compétence de soin qui affecte le rôdeur et son familier
Mûres : un rituel de la nature qui inflige des dégâts supplémentaires et le saignement à un ennemi à terre
Flèches à tête large : cette élite étourdit votre cible sur un coup au but

Le guerrier :

Taille du soleil et de la lune : le premier coup de cette compétence à l’épée qui frappe deux fois ne peut être bloqué
Pose du protecteur : tant que vous ne bougez pas, vous pouvez bloquer les dégâts causés à vos alliés
« Lâche ! » : cette attaque frappe un ennemi s’enfuyant


Les zones PvP actuelles devraient être déplacées sur leur propre continent, les Iles de bataille. Ces zones seront accessibles à tout le monde, qu’ils aient acheté la première campagne, la seconde ou les deux. (donc on pourrait jouer avec uniquement le Chapitre 2 ?)
Il y aura également des zones d’entraînement avec des adversaires contrôlés par l’ordi.

Factions sera donc un jeu à part entière pouvant être joué sans avoir acheté le chapitre 1.



Toutes ces infos sont tirées du magasine Computer Gaming World
[/quote]
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MessageSujet: Re: Mise a jour et interview   Mise a jour et interview - Page 2 EmptyDim 15 Jan - 16:45

Mise a jour et interview - Page 2 32mn0gn je veux cette armure ...


source : http://gw.gameabout.com/
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MessageSujet: Re: Mise a jour et interview   Mise a jour et interview - Page 2 EmptyDim 15 Jan - 17:28

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MessageSujet: Re: Mise a jour et interview   Mise a jour et interview - Page 2 EmptyJeu 19 Jan - 19:06

akeron a écrit:
Apparemment les nouvelles armures, attention je suis pas sur ce coup ci ^^

http://img359.imageshack.us/my.php?image=elementalistarmor7ng.jpg
http://img67.imageshack.us/my.php?image=mesmerarmor1ls.jpg
http://img8.imageshack.us/my.php?image=warriorarmor4lu.jpg
http://img44.imageshack.us/my.php?image=rangerarmor5bw.jpg
http://img69.imageshack.us/my.php?image=necroarmor0ec.jpg
http://img69.imageshack.us/my.php?image=monkarmor3nj.jpg

Mes préférées : Nécro homme ; Moinesse ; Guerrier Femme Smile
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MessageSujet: Re: Mise a jour et interview   Mise a jour et interview - Page 2 EmptyJeu 19 Jan - 19:22

Citation :
Mise à jour - 19 janvier 2006

Attention citoyens,

Le Tombeau des rois primitifs a été envahi par les ennemis de Balthazar. L’Ordre Zaishen reconnaît que nombreux sont ceux qui parmi vous ont le désir d’aider à conquérir cet ennemi. Bien que cela soir admirable, seuls ceux qui sont réellement dévoués aux enseignements de Balthazar devraient tenter d’entrer dans les Tombeaux.

Ceux qui désirent devenir aussi magnanime que nous, les Zaishen, devraient se sentir concernés. Des membres de notre ordre attendent votre arrivée au Grand Temple de Balthazar. Nous vous entraînerons aux usages de la guerre, afin que vous puissiez continuer les chamailleries qui semble occuper tellement de place dans votre routine quotidienne.

Si vous désirez réellement vous améliorer, prenez le bateau pour le Grand Temple et affûtez vos compétences avec les Zaishen.

Que la bénédiction de Balthazar vous suive dans votre périple.

-Commandant Kuro de l’Ordre Zaishen
Guild Wars: Factions Week-end « PvP pour tous »

Avec cette mise à jour, les premières parties de Guild Wars: Factions entrent en scène, incluant une nouvelle interface de connexion et de sélection/création de personnages, un bateau voyageant entre les continents, et un week-end où vous pourrez avant-première avoir un aperçu des deux nouvelles professions. Le Week-end dure de vendredi 20 à 9h (GMT+1, Paris) à lundi 23 à 9h (GMT+1, Paris)

Tout le PvP haut niveau a été déplacé vers les Iles Antagonistes, dans lesquelles vous pouvez vous rendre en prenant le bateau sur les côtes de l’Arche du Lion. Sur les Iles Antagonistes, vous découvrirez une nouvelle zone explorable avec des Zones d’Entraînement, des PNJs qui peuvent vous aider à tester tous les aspects du modèle (build) de personnage, des mises à jour des Arènes PvP existantes, et de nouveaux challenges Zaishen où vous et vos amis pouvez pratiquer contre des adversaires dirigés par une Intelligence Artificielle. Tout ce contenu est désormais organisé selon une progression naturelle, afin que les joueurs puissent expérimenter les bases du PvP avant de se diriger vers des challenges plus avancés.

Nouveau challenges IA :

* Arènes d’Entraînement : une série de quatre cartes conçues pour apprendre les bases du PvP et les Arènes de Combat. Gagnez les quatre cartes pour débloquer le Challenge Zaishen pour votre compte.

* Challenge Zaishen : une arène où vous pouvez jouer contre l’équipe IA de votre choix sur la carte de votre choix. Battez cinq différentes équipes contrôlées par l’IA pour débloquer le Challenge Elite Zaishen.

* Challenge Elite Zaishen : Le Challenge IA ultime. Voyez jusqu’où vous pouvez aller dans une série de matchs aléatoires en Arène contre des équipes lAI dont l’intelligence s’accroît progressivement.

Nouveaux déblocages de modes PvP existants :

* Gagnez cinq fois d’affilée dans les Arènes Aléatoires pour débloquer les Arènes par Equipe sur votre compte. (Cette option est déjà débloquée pour les comptes existants).

* Remportez cinq victoires au total dans les Arènes par Equipe pour débloquer le Tournoi (Ascension du héros) pour votre compte. (Cette option est déjà débloquée pour les comptes existants).

Changements concernant la mécanique du combat de guilde :

* Cinq minutes après le déclenchement de « la victoire ou la mort ! », le seigneur de guilde de chaque équipe se rua désormais hors de sa base pour engager le combat.

* Dans le Hall de Guilde de l’Ile de Feu, les PNJs prennent désormais le chemin du haut pour éviter la lava lorsque « la victoire ou la mort » se déclenche, et les Sentinelles de la flamme maudite ne donnent plus de trésors.

* L’Amulette de Protection du Seigneur de Guilde interagit correctement désormais avec Blessure Profonde. (Voir le Fansite Friday #62 pour plus d’informations à propos de l’Amulette de Protection du Seigneur de guilde.)

Améliorations diverses :

* Lorsque le leader d’un groupe utilise la Carte de Voyage dans une ville ou un avant-poste, son groupe entier voyage avec lui sur la nouvelle carte.

* Lors de matches PvP, la fenêtre de groupe affiche désormais la couleur de votre équipe.

* Les icônes et descriptions de divers améliorations d'objets magique ont été améliorées.

* Les icônes de compétences pour les Enchantements et les maléfices sont désormais affichés avec un petit marqueur dans le coin en haut à droite.

* L’emplacement et la visibilité des fenêtres d’aide peuvent être désormais personnaliser en utilisant l’option « Personnaliser la configuration ».

Corrections diverses :

* Les fantômes dans l'Outre-monde ne sont plus considérés comme charnus et ne laisseront donc plus de corps exploitables
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MessageSujet: Re: Mise a jour et interview   Mise a jour et interview - Page 2 EmptyMar 24 Jan - 20:11

carcharoth a écrit:
:trinque:
sinon voici quelques trucs sur les prochaines armures
http://gw.gameabout.com/news/index.asp?pg=/news/view.asp&menu_id=1088&cts_id=430

Aisni que pas mal d'autres artworks
http://gw.gameabout.com/news/index.asp?pg=/news/view.asp&menu_id=1088&cts_id=429


putain j'ai de plus en plus hâte :biere0:
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MessageSujet: Re: Mise a jour et interview   Mise a jour et interview - Page 2 EmptyMer 25 Jan - 10:10

Citation :
vous trouverez aussi sur ce site Allemand l'ensemble une serie d'autres images, certaines que j'ai déja postées d'autres innédites
http://gw.gamona.de/gallerie/index.php?kat=Factions_Concept_Art#ank (2 pages)
http://gw.gamona.de/gallerie/index.php?kat=Factions_Screeshots (2 pages)



Citation :
Guild Wars Factions
PPC 39-45€ Sortie le vendredi 31 mars
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MessageSujet: Re: Mise a jour et interview   Mise a jour et interview - Page 2 EmptyJeu 26 Jan - 2:13

ArenaNet a écrit:
With the Guild Wars Ladder reset last week, we kicked off a special ladder event. The event will end at 8:00 p.m. GMT on February 28, 2006, and the top Guild Wars Ladder team will be recognized with a special in-game reward. The official 2007 World Championship seasons will start on March 1, 2006. We'll have full tournament rules prior to the start of the season.

Avec la remise à zéro du ladder la semaine derniere, ANet a lancé un évènement spécial, qui se terminera le 28 février 2006. Les guildes en tête du ladder seront célébrées par une récompense particulière ingame. La Coupe du Monde commencera le 1er mars 2006.

A noter donc une récompense spéciale pour les guildes en haut du ladder... Mais quelle récompense, et surtout jusqu'à quel rang ?
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MessageSujet: Re: Mise a jour et interview   Mise a jour et interview - Page 2 EmptyVen 3 Fév - 0:25

akeron a écrit:
Mise a jour et interview - Page 2 Market15re
Mise a jour et interview - Page 2 Market23da
Mise a jour et interview - Page 2 Market38ko

Je les ai trouvé sur le forum de l'Ordre des Liberateurs Pacifistes ou il est précisé qu'ils sont sur le nouveau site... perso je les ai pas trouvé PDT_013
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MessageSujet: Re: Mise a jour et interview   Mise a jour et interview - Page 2 EmptyVen 3 Fév - 19:05

http://www.guildwars.com/community/fansites/kit/factions.php
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MessageSujet: Re: Mise a jour et interview   Mise a jour et interview - Page 2 EmptyDim 5 Fév - 15:41

Lila Bang a écrit:
Guild Wars Factions
Frequently Asked Questions (FAQ)


Quel est le titre de la prochaine campagne Guild Wars?
La prochaine campagne dans la saga Guild Wars s’appelle Guild Wars Factions.

Quelle est al date de sortie de Guild Wars Factions?
Cette nouvelle campagne sera en vente au printemps 2006. Dés que la sortie sera proche, une date définitive sera annoncée. Gardez à l’esprit que la date n’est pas annoncée officiellement par Arenanet, tout ce que vous pourrez lire ou entendre ne sont que des suppositions.

Est ce qu’il y aura une Edition Collector de Guild Wars Factions?
Oui, dans de nombreuses régions du monde, il y aura une Edition Collector, qui sortira en même temps que l’édition classique.

Combien va coûter Guild Wars Factions?
Le prix de Guild Wars Factions n’a pas encore été annoncé.

Est ce que Guild Wars Factions aura une sortie mondiale simultanée?
Oui. Guild Wars Factions sera mis en vente en Amérique, Europe, Corée, Japon, et Taiwan/Hong Kong/Mackau a la même date.

Est ce que Guild Wars sera étendu à d’autre zones du monde?
Nous cherchons activement a étendre Guild Wars à d’autre régions et pays. Guild Wars a été lance au Japon le 27/01/2006 et sera lance à Taiwan, Macau, et Hong Kong le 7/02/2006. Nous anticipons l’ajout d’autre régions ou pays courant 2006.

Et ce que Guild Wars Factions est une extension ou un jeu stand-alone?
Guild Wars Factions est un produit en stand-alone. Ceux qui possèdent Guild Wars ne sont pas obliges d’acheter Guild Wars Factions pour continuer a jouer sur leur compte, et ceux qui achètent Guild Wars Factions pourront jouer sans Guild Wars. Cependant, il y a un haut niveau d’interconnections entre ces deux jeux qui donnent conjointement une expérience exceptionnelle.

Est ce qu’il y a des contenus différents dans Guild Wars et Guild Wars Factions?
Oui. Il est possible d’apprécier le contenu d’un jeu sans acheter l’autre. Les jeux qui auront les deux pourront faire voyager leurs persos comme ils le veulent entre les continents de la Tyrie et de Cantha. Et naturellement il y aura du contenu commun au deux jeux qui rendront les deux chapitres très attrayant.

Si j’ai plusieurs copies de Guild Wars, est ce que je devrais acheter plusieurs copies de Guild Wars Factions?
Chaque copie du jeu Guild Wars vous donne un compte individuel. Si vous avez plusieurs comptes avec lesquels vous voulez accéder a la fois a if Guild Wars et Guild Wars Factions, vous aurez besoin d’une copie de Factions pour chaque compte de Guild Wars que vous possédé. Ce choix vous est propre, et vous pouvez décider d’avoir un compte qui a accès au deux chapitre, et le second qui n’a accès qu’a un seul chapitre.

Est ce que Guild Wars sera mis à jour avec de nouveaux contenus avec la sortie de Guild Wars Factions?
Produire des extensions de contenu de manière intensive pour Guild Wars n’est pas prévu pour le moment. La team développement concentre ses efforts pour créer la meilleure sortie possible sur Guild Wars Factions. Il est possible qu’il y est des mises à jour sporadique pour Guild Wars qui incluront des ajouts modestes ou des événements saisonniers. Et bien sur, des mises à jour tel que le changement d’équilibre des compétences qui s’appliqueront a Guild Wars et Guild Wars Factions. La plupart des nouveaux ajouts seront fait dans Factions.

Où est ce que Guild Wars Factions prend place?
Guild Wars Factions se situe à Cantha, un continent d’influence Asiatique avec trois nations loin au sud des terres de la Tyrie, l’emplacement de la campagne originale de Guild Wars.

Comment je vais à Cantha?
Les joueurs qui possèdent Factions et Guild Wars peuvent voyager par bateau entre les deux continents depuis L’Arche du Lion ou Port Seitung.

Quelles sont les alliances et comment marchent elles dans Guild Wars Factions?
Les guildes peuvent se rejoindre pour former des alliances de guilde. Les guildes alliées partage un Channel d’alliance et peuvent visiter les halls des autres guildes. Les Alliances peuvent également prendre le contrôle de villes et cites de Cantha en participant à des missions d’Alliance, qui leur donne la capacité d’organiser des événements et d’avoir accès à des zones exclusives.

Qu’est ce qu’une Faction? Je peux en rejoindre une ?
En s’alignant avec l’une des deux factions, les alliances peuvent gagner et tenir des territoires en participant a des Batailles de Factions. Le résultat de ces batailles influence la progression de la guerre entre ces deux factions. La progression des batailles en cours et les indications de control de cités et villes sont toujours visibles sur la carte du monde. L’adhésion aux guildes dans Guild Wars Factions est extrêmement attrayante et intéressante à la fois en coop et en PvP. En rejoignant une alliance et en finissant avec succès une mission d’alliance, votre guilde prendra le control de ville de haut niveau. Avec ce contrôle, les membres de guilde accèdent au contenu des coop d’élites. Dans Factions, les guildes les plus fortes ne seront pas faites exclusivement de joueurs PvP ou coopératifs. Les guildes les plus fortes seront une combinaison de ces types de joueurs, et le résultat d’une telle combinaison bénéficiera à tous les membres.

Quels sont les types de jeu dans Guild Wars Factions?
Voici les nouveaux types de jeu:
• Missions Challenge
Les Missions Challenge sont des missions coop avec des objectifs de scores spécifique, tel que tenir contre des vagues progressives d’ennemis. A l’intérieur du jeu, les meilleurs scores et les scores personnels seront affichés.

• Missions Elite
Les Missions Elites sont le moyen le plus puissant pour les alliances d’accéder à de nouvelles zones, elles sont destinées à être les coops ultimes.

• Missions d’Alliance
Dans les Misions d’Alliance, des équipes multiples concourent pour contrôler des points de ressources et gagner une victoire stratégique. Les vainqueurs gagnent des points de factions pour leur alliance, et le résultat déterminera le control des villes et avant postes.

• Batailles de faction
Les batailles de factions sont à une grande échelle, des batailles PvP stratégiques qui permettent aux factions de contrôler de nouveau territoires.

Est ce que je serais capable de jouer mes persos existants dans les nouvelles zones du monde ? Est-ce qu’ils garderont leurs items, niveaux, etc ?
Vous pourrez voyager dans le nouveau continent, Cantha, avec vos persos Guild Wars ayant passés l’ascension. Les items de votre inventaire, compétences, et autres possessions de Guild Wars restent les votre avec la sortie de Guild Wars Factions.

Quelles sont les nouvelles zones PvP?
La plupart des rencontres PvP auront lieu sur un nouveau continent : les Iles Antagonistes (NdTrad : on les as depuis le week end Beta).Tout les joueurs de Guild Wars et Guild Wars Factions engageront des combat dans les îles de batailles, à l’exception de deux arènes de PvP bas niveau : Ascalon et Descente du Yak— qui resteront en tyrie et seront accessible sur ce continent plutôt que sur les îles antagonistes.

Si je n’achète pas Guild Wars Factions, est ce que je pourrais créer des Assassins ou Ritualistes en profession principale ou secondaire?
Non. Assassins et Ritualistes sont exclusivement sur Guild Wars Factions et ne seront pas accessible aux joueurs qui ne possèdent que la campagne originale de Guild Wars.

Est ce que je pourrais faire équipe avec un joueur Assassin ou Ritualiste si je n’achète pas Factions?
Si vous n’etes pas capable de créer un Assassin ou Ritualiste tant que vous n’avez pas acheter Guild Wars Factions, vous serez, bien sur, capable d’interagir avec les possesseurs de Guild Wars Factions lorsque vous joignez une mission coop ou des matchs.

Est ce que mes perso originaux seront capable d’équiper des items d’Assassin ou Ritualiste?
Un perso Guild Wars est capable d’equipé toute arme non personalise. Cependant, puisque le personnage n’aura pas les attributs associés, l’utilisation de ce type d’item ne sera pas vraiment adaptée.

Est ce que je peut vendre mes items de Factions a ceux qui n’ont pas Factions?
Oui, vous pourrez vendre ces items. Cependant, de tells items ne pourront être équipés s’ils sont personnalisés ou si ce sont des pièces d’armure qui sont toujours personnalisées à un personnage individuel.

Est ce qu’il y aura des ajouts de slots pour mes nouveau perso sur mon compte existant, si j’achète Guild Wars Factions ?
Oui. Bien que le nombre final d’emplacements n’ait pas été déterminé, vous aurez plus de 4 slots si vous acheter Guild Wars et Guild Wars Factions.

Comment je relis mes comptes Guild Wars et Guild Wars Factions?
Lorsque vous achetez Guild Wars Factions, vous allez recevoir une clef d’accès. Utilisez simplement l’interface Guild Wars pour ajouter cette clé à votre compte Guild Wars et vous aurez accès à tout le contenu de Guild Wars Factions.

Est ce que la limite de niveau à 20 va être élevée ?
Non, le niveau maximum pour un personnage restera a 20. Le cap du lvl20 est un mécanisme d’équilibre fondamental à Guild Wars, basés autour des compétences. Ce système de niveau vous permet de suivre votre progression depuis la création de votre personnage. Mais au niveau 20, votre personnage et complètement entraîné et prêt a affronter les choses les plus excitantes du jeu.

Quel genre de nouveautés trouvera t’on dans Guild Wars Factions ?
• Un total de 300 nouvelles compétences, incluant 90 nouvelles compétences élite, pour les deux nouvelles professions de Factions et les six professions principales de Guild Wars

• Plus de 50 nouvelles régions, incluant des missions historique, arènes de combats, et zones d’exploration.

• Plus de 100 nouvelles creatures

• Nouveaux halls de guides

• Nouveaux visages, coupe de cheveux, jeu d’armure pour Factions et les professions d’origine

• Nouveaux familiers

• Des centaines de nouvelles armes et objets.
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MessageSujet: Re: Mise a jour et interview   Mise a jour et interview - Page 2 EmptyJeu 9 Fév - 18:37

Citation :
UILD WARS FACTIONS VA ETRE PRESENTE LORS D'UN BETA-TEST OU PLUS DE 3 MILLIONS DE PERSONNES POURRONT JOUER
ArenaNet ouvre un beta-test mondial et annonce l'arrivée de la précommande du jeu

BRIGHTON, (9 février 2006) – ArenaNet®, créateurs du jeu de rôle en ligne à succès Guild Wars®, et NCsoft® Corporation, développeur et éditeur mondial de jeux PC en ligne annoncent l'avant-première de Guild Wars Factions™, suite de Guild Wars, jeu encensé par la critique en 2005. Le 24 mars 2006, les joueurs du monde entier seront invités à participer en exclusivité à l'avant-première de Guild Wars Factions.

Tous les joueurs actuels de Guild Wars pourront participer à cet événement, et auront la possibilité d'inviter jusqu'à trois amis grâce à l'interface d'invitation en jeu. Ils pourront aussi y accéder avec la précommande européenne en ligne de Guild Wars Factions, dont les détails seront annoncés prochainement.

Jamais un beta-test de cette envergure n'a été proposé jusqu'à présent et c'est un événement unique autant pour les fans de Guild Wars que pour l'équipe d'ArenaNet. Avec les joueurs actuels de Guild Wars, les amis qu'ils auront invités et ceux ayant acheté la précommande de Guild Wars Factions, ArenaNet prépare déjà ses centres de données à recevoir un nombre record de joueurs lors de l'avant-première Guild Wars Factions.

Guild Wars Factions et partager cette expérience unique avec tant de gens est réellement exaltant," déclare Mike O’Brien, co-fondateur d'ArenaNet. "Les joueurs de Guild Wars auront l'opportunité de jouer à la campagne Factions avant sa sortie et pourront partager leur expérience avec trois de leurs amis. Nous sommes impatients de recevoir les commentaires des habitués, mais aussi de ceux qui nous rejoindront pour la première fois le 24 mars."

Guild Wars est un jeu de rôle en ligne où les joueurs explorent un riche univers de jeu fantastique, acquièrent des compétences, élaborent leurs propres personnages et s'affrontent lors de batailles de guildes venant du monde entier. En plus des graphismes ahurissants et de la technologie innovatrice qui fait de Guild Wars un jeu unique, son succès est dû en partie au fait qu'il ne nécessite pas d'abonnement.
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MessageSujet: Re: Mise a jour et interview   Mise a jour et interview - Page 2 EmptyVen 10 Fév - 13:15

Lila Bang a écrit:
Contenu de la version Collector de GW : Factions

* 2 CDs
* PlayNC catalogue
* Guild Wars: Factions Manual
* Guild Wars: Factions Quick Ref Guide
* Plastic Collectable Security/Activation Card
* Ritualist Cloth Picture
* Guild Wars: Factions Desk Calendar
* Guild Wars: Factions Mouse Mat
* Guild Wars: Factions Sticker Set
* Guild Wars: Factions Artbook
* 7 Day Friends Trial Code
* 1 Extra Character Slot Code!

Jolie feinte marketing ! Je sens que je vais avoir un nouveau tapis de souris, ca tombe bien, j'en ai pas besoin.
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MessageSujet: Re: Mise a jour et interview   Mise a jour et interview - Page 2 EmptySam 18 Fév - 20:45

un pti truc copié sur un forum...

Citation :
Voila ceux que j´ai trouvé sur un site, l´histoire de Guild Wars factions va commencer par la mort de l´Empereur du royaume de Cantha,c´est alors que 2 factions après une paix fragile resorte de vielle rivalité !

Voici les 2 factions: Kurzicks, une nation ultra-conservatrice très religieuse, et les Luxons, de rudes marins nomades organisés en tribus, se muent en guerre ouverte !

Voila, autre information, les guildes pourront faire des alliances et dans le Hall il y aura un coffre avec tout l´argent de la guilde, il y aura aussi des batles faction, chaque faction controlera des terrirtoires sur la carte quelle pourra conquérir ou perdre !


http://www.clubic.com/afficher-en-plein-ecran-218463.html

Citation :

Mais quelques trucs en vrac qui me semblent importants

-Comme beaucoup de monde le sait, on pourra passer de Tyrie à Cantha et inversément par l´intermédiaire de deux villes (arch du Lion pour la Tyrie) mais il faudra être minimum lvl 15
-Il y aura des villes sous l´eau Oo (pour les Luxans)
-Il y aura une sorte de gigantesque ville genre Neo-Tokyo version médiéval fantastique ou on pourra se balader sur les toits (ca va le faire avec les assassins ça xD), explorer les égouts et tout...
-Les cartes de Cantha seront beaucoup plus ouvertes (plus vastes et moins de petits chemin étroits) et l´angle sur lequel le personnage peut marcher a été augmenté...donc il n´y aura plus théoriquement de problèmes de murs invisibles
-Il y aura des zones pour "veterans" bien plus difficile que l´Outremonde actuel O_O)
-Les mercos auront des buts et des histoires (plus de personnalité quoi ^^) afin qu´on puisse plus s´attacher à eux :p
-Les factions opposées se battrons pour le contrôle de territoires, les régions possédées auront un impact sur la disponibilité des ressources rares.
-Il y aura des cartes de pve compétitif ou deux groupes d´adversaires chercherons à accomplir un objectif commun.
-Pour peu qu´on soit vraiment utile aux Kurzics ou aux Luxans, on pourra même gagner le contrôle de leurs villes respectives, on pourra alors "se pavaner sur les terrasses réservées à nos pairs et déclencher des feux d´artifices, ce genre de chose"
-Obtenir un bon statut (via des quêtes, en attaquant les pnj ennemis, etc.) signifiera aussi avoir accès à du matos interressant ou bien à des cartes spéciales, des zones concues pour différents challenges qui nous permettront de laisser notre empreinte dans la communauté sous forme d´highscores...plus de compétition donc mais ce coup çi le PvP et le PvE s´imbriquerons totalement avec un background solide... "tout le monde y trouvera son compte"


=>Choses qui seront bientôt ajoutées (avant, pendant ou après Factions)

-Il y aura des tas de nouvelles choses dans le hall de guilde (tout les pnj marchands -ressources,rune, un forgeron,... )
-Des bars Oo Oo Oo Oo
-Des sauvegardes de build, pour pouvoir switcher entre nos build pvp, pve etc sans devoir chaque fois les reformer
-Le fameux hôtel des ventes

Ca fait pas mal de gros changements tout ça Neutral ^^
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MessageSujet: Re: Mise a jour et interview   Mise a jour et interview - Page 2 EmptySam 18 Fév - 21:06

En conclusion, sur les cartes et dans les missions d'alliance, mon ordi va crier et je vais lagger comme un fou Shit



Les Kurgzick (non bizarre) seront la nation que je choisirait je suppose (je vais pas choisir des marins non mais oh! Razz)
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MessageSujet: Re: Mise a jour et interview   Mise a jour et interview - Page 2 EmptyDim 26 Fév - 22:15

Citation :
interview de Jeff Strain pour MondesPersistants

Lors de mon petit passage à Munich, j'ai obtenu une petite interview de 15 min avec Jeff Strain (cofondateur d'Arena.net), que je remercie d'avoir accepté de répondre à mes questions.

cliquez sur en savoir plus pour voir l'interview.

Q : La première question est celle que tous les joueurs actuels se posent : Quand sortira Guild Wars Factions ?
R : au printemps. Je ne peux pas encore donner de date exacte, mais, après le Week-End de beta, du 24 au 26 Mars, on en sera très proche. Disons, quelques semaines.

Q : À propos de la liste d’amis, les joueurs aimeraient disposer d’options permettant d’organiser, trier et mettre des commentaires sur leur liste d’amis. Ca serait notamment pratique pour distinguer un jouer avec qui on a pris rendez-vous pour faire commerce.
R : Pas tout de suite, en tous cas. C’est une option qui est à l’étude, et il faut considérer que le contenu de Guild Wars est évolutif. Factions amènera du nouveau contenu, mais sur les systèmes déjà existants, nous faisons des mises à jour. Ce genre d’évolution pourra venir dans l’une d’elle. Par contre, attendez vous à une amélioration du commerce, puisqu’on en parle.

Q : Est-ce qu’un agrandissement du stockage ou de l’inventaire est prévu ?
R : oui, là encore pour une mise à jour. Par contre, je ne peux pas te dire si les mises à jours viendront avant ou après la sortie de Factions.

Q : Il y a un concept qui serait utile à beaucoup de joueurs, c’est la possibilité d’enregistrer un « template » de ses compétences et caractéristiques actuelles, afin de les réutiliser par la suite. Ca fait aussi parti des prévisions ?
R : oui, toujours pas pour Factions. En fait, au niveau des mises à jours, je dois dire sincèrement que je ne sais pas trop où on en est. Pour ce genre de questions précises, ce sont les équipes de développement qui sauront mieux répondre que moi.

Q : Une question sur les Alliances : tout à l’heure on a vu que les Alliances étaient des regroupements de guildes, mais est-ce que, comme pour une guilde, il y aura un maître d’Alliance ?
R : c’est une bonne question. Je ne sais plus exactement, quels sont les titres et fonctions qui sont disponibles, mais ce que vous pouvez retenir, d’ores et déjà, c’est qu’il y aura une hiérarchie existante.

Q : Y aura-t-il bientôt des races, disponible pour le choix de son personnage, comme on a pu le lire sur la FAQ du site officiel ? Des nains, peut-être des Charrs ?
R : En fait ça sera lié aux nouvelles professions dans les prochaines extensions. Si on prend l’exemple du Charr, imaginons que nous lançons la profession de Chaman, ça pourrait passer par un aspect non humain de votre personnage.

Q : A propos du système de renommée à l’Ascension des Héros, est-ce qu’on gagnera de la renommée, dans les nouveaux modes de jeu, par exemple ?
R : on étudie effectivement de modifier ce système. J’ai parlé des points de factions : ça pourrait remplacer. Ce sont des choses à l’étude.

Q : Est-il prévu de nouvelles cartes pour l’Ascension des Héros, justement ?
R : oui.

Q : Une question amusante : si Factions se déroule 200 ans avant la campagne ‘Prophecies’ comment nos personnages actuels feront pour voguer vers Cantha, il y aura également un voyage temporel ?
R : oh non, c’est plus simple que ça en fait. C’est l’histoire de Shimo qui se passe 200 ans auparavant, mais votre histoire à vous se passe donc 200 ans après la mort de Shimo.

Q : Est-ce qu’on verra un jour apparaître un vendeur d’amélioration d’armes, dans le mode PvE ? Un peu à la manière du vendeur de runes, qui est arrivé pour faciliter la gestion de son personnage PvE, notamment vis-à-vis de ceux du PvP ? Aujourd’hui, la seule possibilité de modeler son arme, c’est soit de recycler les améliorations depuis une autre arme, perdant l’arme d’origine, soit d’acheter à des joueurs ce genre d’objet. Les prix sont donc assez chers.
R : je n’ai malheureusement pas de réponse à donner à cette question. Par contre, je voudrais que tu m’adresses tes questions par écrit, pour que je me renseigne auprès de nos équipes. MondesPersistants en sa qualité de fansite officiel brasse beaucoup d’informations remontées par les joueurs de GuildWars, et nous sommes à l’écoute de nos joueurs.
Farok : Oui, à ce sujet, la communauté française semble beaucoup apprécier, l’arrivée de Loïc Claveau, de NcSoft, sur les forums français.
Jeff : Oui, nous sommes également content de la collaboration de Loïc. Loïc nous envoie de manière hebdomadaire des rapports, sur la communauté française. D’ailleurs, envoies tes questions à Loïc en demandant qu’il me les transmette directement. On fera comme ça.


Les questions auxquelles à répondu Jeff, en marge de notre interview :

Q : Les joueurs de Guild Wars Prophecies, et ceux de Factions, pourront-ils communiquer ensemble via le système de messages privés déjà en place ?
R : absolument ! Il faut savoir que même si vous acheter Guild Wars Factions, le (programme) ‘client’ reste le même. En fait, il faut considérer Factions comme du nouveau contenu : nouveaux modes de jeu, nouveaux décors, nouveaux lieux, nouvelles cartes, monstres, armes, etc, mais le cœur de notre jeu reste le même quelle qu’en soit l’extension.

Q : le monde de Guild Wars, va-t-il changer ? Certains joueurs ressentent un manque d’interaction avec l’univers qui les entoure. Par exemple les animaux qui se baladent.
R : il y aura plus d’interactions avec l’environnement dans Factions. Plus d’objets et endroits stratégiques, donc plus d’interactions.


Interview et présentation réalisées en anglais.


A noter également:
# je n'ai jamais vu les barres de mana de mes coéquipiers sur aucun écran, autant dans la présentation que dans les tests que j'ai fait.
# Jeff a évoqué des missions où des groupes de 12 joueurs seraient possibles.
# je n'ai pas vu apparaître de nouvelles caractéristiques pour les anciennes classes. Donc probablement pas de javelot pour guerrier, ou autre arme un peu farfelue :p Ce qui n'empêche pas qu'il y ait beaucoup de nouvelles armes, et de très jolies.
Posté le 26/02/2006 par Farok
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MessageSujet: Re: Mise a jour et interview   Mise a jour et interview - Page 2 EmptyVen 3 Mar - 16:06

GROS CHANGEMENTS DANS LES SKILLS

Mise à jour - 02 mars 2006
Equilibrages

Général

* Mis à jour le comportement de l’Adrénaline afin que la mort enlève toute l’adrénaline
* Mis à jour le comportement de l’Epuisement afin que si vous lancez un sort d’Epuisement alors que votre niveau maximum d’énergie est en dessous de 10, votre énergie maximale peut descendre en dessous de 0.
* Corrigé un bug qui permettait d’empiler la vitesse d’attaque jusqu’à ce qu’elle dépasse 33%.
* Corrigé a bug qui empêchait les réductions d’attaque d’affecter une cible plus haut que 33%. (Le maximum est 50%)
* Corrigé un bug qui empêchait les « boosts » de vitesse d’avoir un effet sur vous si vous aviez une réduction qui vous ralentissait de 50%
* Vous n’êtes plus considéré comme « attaquant », « utilisant une compétence », ou « lançant un sort » lorsque vous courrez pour être à portée de votre cible
* Corrigé un bug qui faisait que les compétences dont les caractéristiques n'étaient pas liées aux armes, calculaient de manière incorrecte les probabilités de dégâts et de coups critiques
* Clarifié différentes descriptions de compétence

Equipement

* Ajouté deux boucliers +30 Vie, Dégâts subits -5 (Chance : 20%) à la création de personnages PvP ; mis à jour les trésors des monstres afin que le Dégâts subits -5 (Chance : 20%) puisse être obtenu
* Sur la page de création des personnages, les boucliers avec un bonus (avec un maléfice)ont désormais +60 Vie et -3 Réduction des dégâts
* Réduit le bonus de durée du Maléfice du Heaume de lieutenant à 20%, et ajouté à la liste de création des personnages PvP
* Augmenté le Motif pour la jambe de l'ascète PvP de + 2 Energie afin d’équivaloir l’armure vendue par les marchands.
* Augmenté le marteau PvP avec des dégâts additionnels avec un maléfice à 20%

Envoûteur

* Mantra de résolution : augmenté le coût d’Energie à 10..4 quand interrompu
* Distorsion : augmenté le coût d’Energie à 4..1 lorsque vous « esquivez » les attaques
* Sceau de lassitude : réduit la zone d’effet aux ennemis proches
* Mantra de récupération : réduit le coût d’Energie à 10
* Ignorance : diminué le temps d’incantation à 1 seconde
* Tempête chaotique : diminué le temps d’incantation à 1 seconde
* Epidémie : diminué le coût d’Energie à 10
* Incompétence : augmenté les dégâts à 30..135
* Rêves enfiévrés : augmenté la durée à 10..25 secondes
* Drain d'énergie : diminué le temps de rechargement à 25 secondes
* Siphon d'énergie : diminué le temps de rechargement à 25 secondes
* Black-out : augmenté le temps de rechargement à 12 secondes

Nécromant

* Offrande de sang : augmenté sacrifice à 20%
* Festin impie : réduit le nombre de cibles affectées à 1..4; augmenté les dégâts à 10..65; réduit le temps de rechargement à 20 secondes
* Sang du faible : réduit recharge à 5 secondes; réduit sacrifice à 10%
* Engelures : Poison dure désormais seulement 10 secondes
* Froideur mortelle : augmenté les dégâts inconditionnels à 5..50; diminué les dégâts conditionnels à 5..35
* Ombre de terreur : réduit le temps de rechargement à 5 secondes
* Propagation du fléau : réduit temps d’incantation à 1 second; augmenté le temps de rechargement à 5 secondes. Autre correction : cette compétence ne transfère plus une durée par défaut, mais la durée restante.
* Transfusion sanguine : corrigé un bug qui permettait le soin de guérir deux fois lorsque empilé.
* Parasite sournois : corrigé un bug qui empêchait les nombres de s’afficher
* Marque de subversion et Sangsue de l'âme : Changé leur dégâts de Normal à vol de vie afin qu’ils correspondent à la description de la compétence
* Ordre du vampire : ne se déclenche plus si vous avez d’autres Enchantements Nécromant sur vous
* Propagation du fléau : corrigé un bug qui causait à cette compétence de transférer une durée par défaut au lieu d’une durée restante

Elémentaliste

* Bourrasque : augmenté le coût d’Energie à 10
* Conjuration de flamme : n’enlève plus les Enchantements
* Enfer : augmenté les dégâts à 30..135
* Tempête de feu : diminué temps d’incantation à 2 secondes
* Rouille : diminué le temps de rechargement à 15 secondes
* Conjuration du froid : n’enlève plus les Enchantements
* Conjuration de la foudre : n’enlève plus les Enchantements
* Tornade : temps de rechargement réduit à 5 secondes
* Jet de flammes : augmenté les dégâts à 15..120
* Invocation de Rodgort : augmenté les dégâts à 15..120
* Marque de Rodgort : diminué le temps de rechargement à 5 secondes
* Fontaine de lave : augmenté les dégâts à 5..35 par second
* Chaleur de fournaise : augmenté les dégâts à 5..35 par second
* Javelot de foudre : diminué le temps de rechargement à 2 secondes
* Forme de brume : diminué temps d’incantation à 1 seconde
* Décharge foudroyante : corrigé un bug qui causait à cette compétence de ne pas se déclencher normalement lorsque sa durée était réduite

Moine

* Guérison des affections : augmenté le temps de rechargement à 5 secondes
* Voile sacré : augmenté le temps de rechargement à 12 secondes
* Bouclier de régénération : augmenté la durée à 5..13 secondes
* Sceau d'épuration : réduit le temps de rechargement à 20 secondes
* Mains du protecteur : réduit temps d’incantation à .25 secondes
* Résurrection : réduit temps d’incantation à 6 secondes; augmenté le temps de rechargement à 5 secondes
* Reviviscence : augmenté le temps de rechargement à 5 secondes; augmenté le pourcentage de Vie avec lequel la cible du membre du groupe revient à 20..65%
* Sacrifice néfaste : diminué temps d’incantation à 1 seconde
* Esprit vigilant : diminué temps d’incantation à 1 seconde
* Bouclier de détournement : augmenté le bonus d’armure à 15..30
* Aura de foi : diminué le temps de rechargement à 15 secondes
* Paix et harmonie : Compétence revue. Désormais, elle s’arrête si un allié jete un sort sur une cible ennemie ou fait des dégâts à un ennemi; réduit le temps de rechargement à 30 secondes.
* Aura inflexible : diminué le temps de rechargement à 15 secondes; lorsque cette compétence s’arrête, elle exploite désormais le corps de l’allié.
* Marque de protection : désactive désormais vos compétences pour 5 secondes
* Mains du guérisseur : augmenté le montant soigné à 5..35; se déclenche désormais sur les dégâts plutôt que sur l’attaque
* Vie par procuration : augmenté le montant soigné par coup à 2..17
* Lumière de Dwayna : diminué le temps de rechargement à 20 secondes
* Martyre : augmenté temps d’incantation à 1 seconde
* Guérison de groupe : augmenté le temps de rechargement à 2 secondes
* Aura de Balthazar : corrigé un bug d’empilage

Guerrier

* Eviscération : augmenté le coût d’adrénaline à 8 swings
* "Je vous vengerai !" : réduit vitesse d’attaque à 25% ; corrigé un bug qui causait à cette compétence de se déclencher à partir des minions alliés tués
* Frisson de victoire : diminué le temps de rechargement à 8 secondes
* Attaque du taureau : se déclenche désormais sur le mouvement des ennemis plutôt que sur la fuite des ennemis
* Charge du taureau : se déclenche désormais sur le mouvement des ennemis plutôt que sur la fuite des ennemis
* Pose défensive : augmenté la durée à 5..20 secondes
* Swing brutal : augmenté les dégâts à 1..20
* Coup de bouclier : Compétence revue. "la prochaine attaque rapprochée contre vous sera bloquée. Si l’attaque était une compétence d’attaque mêlée, cette compétence sera inutilisable pendant 15 secondes supplémentaires et l’attaquant sera assommé"
* " Levez les boucliers !" : bloque désormais 50% du temps
* Défi à la douleur : diminué le coût d’adrénaline à 6 swings
* Attaque du protecteur : réduit le temps du swing à .5 secondes; augmenté le temps de rechargement à 3 secondes
* Frappe du griffon : augmenté les dégâts à 5..20
* Déviation des flèches : se finit désormais seulement lorsque que vous frappez avec succès
* Endurance du Guerrier : augmenté la durée à 10..23 secondes
* Pose de combat des Nains : augmente désormais la vitesse d’attaque par 10%
* Pose de discipline : réduit le temps de rechargement à 45 secondes
* Pose prudente : réduit le temps de rechargement à 45 secondes
* Riposte : augmenté les dégâts à 20..80
* Riposte mortelle : augmenté les dégâts à 15..75
* Pose du bouclier : diminué le temps de rechargement à 45 secondes
* Rafale : corrigé un bug qui réduit vos dégâts de plus de 25%
* Frisson de victoire : corrigé un bug qui vous faisait gagner un peu de vie quand vous touchiez avec l’attaque
* Entaille : corrigé un bug qui causait à cette compétence de faire double dégâts ; augmenté les dégâts à 5..20

Rôdeur

* Piège à poussière : réduit la durée de l’aveuglement à 3..8 secondes
* Tir incapacitant : augmenté Le coût d’Energie à 15; La durée de l’Infirmité s’échelonne à 1..8
* Tir puissant : augmenté les dégâts à 10..25
* Tir de précision : augmenté les dégâts à 10..25
* Assaut de mutilation : diminué le temps de rechargement à 5 secondes
* Assaut de charognard : augmenté les dégâts à 10..25
* Lien symbiotique : augmenté la régénération de vie à 1..3 flèches
* Assaut bestial : diminué le temps de rechargement à 10 secondes
* Coup barbare : augmenté les dégâts à 5..35
* Assaut de Melandru : augmenté les dégâts à 5..35; diminué le temps de rechargement à 5 secondes
* Coup du prédateur : augmenté les dégâts à 5..35
* Coup brutal : augmenté les dégâts à 5..35; augmenté les dégâts conditionnels à 5..35
* Pose de pratique : augmenté la durée du bonus à 30..150%
* Résistance de Melandru : augmenté la régénération de Vie à 3 flèches
* Tir rapide : corrigé un bug faisait que les flèches se déplaçaient à vitesse normale
* Tir déterminé : augmenté les dégâts à 5..20. Corrigé un bug qui empêchait les flèches d’être « bloquées » ou « esquivées » ; corrigé un bug qui empêchait cette compétence de se recharger lorsqu’elle ratait du fait d’une obstruction.

Mises à jour de la Bataille de Guilde

* Ajouté des décorations argent et or pour les capes de guilde pour les gagnants du tournoi et les challengers.
* Amélioré le chemin que les PNJs empruntent lorsqu’ils sortent de leur guilde de hall pour la Victoire ou la mort.

Mise à jour des quêtes et de la carte

* Kepkhet Festinfuneste, la Reine des Scarabées, a ramené sa lignée dans le désert, attirée par le grand nombre de cadavres des Griffons, Minotaures, et même des autres scarabées... Les insectes infestent désormais le "Chemin du Prophète ". Voyageurs, vous voilà prévenus!
* Retiré les coffres de Congère cuirassée et Banquise de Glace.
* Corrigé un groupe de Charr non agressif situé dans la Vallée du Régent.
* Corrigé un problème où le vieux Mac parlait à Joe même s’il était mort dans la quête « La vie militaire ».
* Déplacé les esprits d’Outre-Monde pour les empêcher de bloquer le chemin des ennemis.
* Corrigé l’entrée de Promontoire du défilé de Lornar afin que vous ne puissiez pas vous faufiler autour de des limites du portail de zone.
* Corrigé un bug avec la quête « Esclaves de Menzies » où les joueurs avaient à tuer plus d’ennemis que les Grands Seigneurs de l'Ombre afin de compléter chaque partie de la quête.
* Corrigé un indicateur pointant dans la mauvaise direction dans la Côte des Divinités.
* Corrigé un bug dans la quête « Khobay le traître » où les joueurs avaient à tuer tous ses gardes afin de compléter la quête plutôt que de devoir seulement tuer Khobay comme indiqué dans le journal de quêtes.
* Corrigé un bug empêchant qui que ce soit sauf les Nécromants d’obtenir la quête « Des recrues pour Hollis » après avoir complété la première mission « Le grand Rempart Nord ».
* Corrigé un nombre d’endroits où Aidan, Cynn, Devona et Mhenlo n’apparaissaient pas correctement en tant que mercenaires.
* Corrigé un portail de zone dans les Sources chaudes de Bergen qui faisait zoner les joueurs à divers endroits de l’avant-poste plutôt que dans la zone de portail.
* Retiré un PNJ de la Côte de la Raie, qui n’avait aucune fonctionnalité
* Corrigé un bug qui vous empêchait de cliquer sur la pierre tombale pour finir la quête « L’épitaphe d’Oswalt ».
* Retiré un abus potentiel sur un coffre dans la quête « les déserteurs ».
* Corrigé un Artisan dans le Bassin de Deldrimor afin qu’il ne puisse plus être tué par les monstres.
* Corrigé un bug dans la quête « Un dévoreur affamé » où les genévriers pouvaient être tués avant que les joueurs arrivent, empêchant les joueurs d’obtenir la nourriture pour Joe.
* Corrigé un bug dans la quête « La voie de l'Elémentaliste » où le PNJ cible n’était pas au marqueur de la quête.
* Corrigé certaines cartes où les mêmes boss réapparaissaient plusieurs fois : les Grottes des Larmes gelées, Pic Kesse et le Bassin de Deldrimor.
* Corrigé divers bugs avec l’IA des monstres guivres.

Mise à jour de l’interface

* Etendu la disponibilité du support pour la langue japonaise afin d’inclure les comptes non japonais
* Corrigé un bug d’appel de cible qui empêchait les appels de cibles secondaires de replacer les cibles primaires lorsque celles-ci expiraient
* Correction : la quantité d'Energie s'affiche désormais correctement.
* Le texte des Maître de jeu sont désormais pourpres.


Dernière édition par le Sam 4 Mar - 2:34, édité 3 fois
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MessageSujet: Re: Mise a jour et interview   Mise a jour et interview - Page 2 EmptySam 4 Mar - 17:18

Citation :
Kepkhet Festinfuneste, la Reine des Scarabées, a ramené sa lignée dans le désert, attirée par le grand nombre de cadavres des Griffons, Minotaures, et même des autres scarabées... Les insectes infestent désormais le "Chemin du Prophète ". Voyageurs, vous voilà prévenus!
Ou comment empécher le farm à la sortie de la Roche de l'Augure.
Il y a maintenant plein de scarabés ouvriers (R avec pièges) et carnassiers (N avec puits de profane qui virent les enchantements) qui tuent aussi les minos et autres dévoreurs à notre place, si c'est pas malheureux.
Donc il n'est plus possible de farmer les griffons.

Par contre y'a un nouveau boss moine, Kepkhet Festinfuneste, qui donne un nouveau baton de moine vert, le refuge de Kepkhet.
Mise a jour et interview - Page 2 Refuge4pa
Merci a Merenita pour le screen (il l'a droppé du 1er coup ce chanceux).

Il va falloir trouver une autre zone pour se faire des po. :santé:
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MessageSujet: Re: Mise a jour et interview   Mise a jour et interview - Page 2 EmptyMar 7 Mar - 10:49

http://pc.ign.com/articles/693/693676p1.html

y a vraiment de belles nouvelles armures Smile
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MessageSujet: Re: Mise a jour et interview   Mise a jour et interview - Page 2 EmptyVen 10 Mar - 14:35

Article publié sur CLUBIC

Si depuis quelques jours les rumeurs se faisaient de plus en plus persistantes, ArenaNet et NCsoft n'avaient toujours pas confirmé la date de sortie du très attendu Guild Wars Factions. C'est aujourd'hui chose faite avec la publication d'un communiqué de presse tout ce qu'il y a de plus officiel. Haut les coeurs, Guild Wars Factions profitera donc d'une sortie mondiale le 28 avril prochain ! Ledit communiqué n'apporte aucune autre information vraiment intéressante, mais comme il n'est pas encore disponible sur le site officiel du jeu, en voici l'intégralité.

« Le 10 Mars 2006 - ArenaNet, développeur plusieurs fois récompensé pour son jeu de rôle en ligne Guild Wars et NCsoft Europe, le leader mondial dans l'édition de jeux PC en ligne, annoncent aujourd'hui la date de sortie de Guild Wars Factions, le second volet tant attendu de la saga Guild Wars. Guild Wars Factions sera disponible dans les magasins du monde entier le 28 avril 2006.

Les joueurs européens pourront acheter l'édition Collector de Guild Wars Factions européenne, une édition spéciale pleine de surprises pour les fans de Guild Wars. La boîte contiendra un livre d'illustrations, des émotes exclusifs pour le Ritualiste et l'Assassin, la bande originale du jeu composée par Jeremy Soule, une illustration de la Ritualiste sur étoffe, un calendrier de bureau, un tapis de souris Factions et bien plus.

Guild Wars Factions est le second épisode de l'aventure épique en ligne Guild Wars, un jeu en ligne massivement multijoueur fantastique qui a donné un tout nouveau souffle à l'industrie du jeu en 2005, avec ses graphismes magnifiques, son style de jeu novateur et le fait qu'il ne nécessite aucun abonnement mensuel. Guild Wars Factions est une nouvelle porte ouverte sur l'univers de Guild Wars. Grâce à elle, les nouveaux joueurs pourront rejoindre une communauté de plus d'un million de joueurs existants et les vétérans auront accès à un nouveau monde de conflits, de combats et d'aventures dans le mystérieux royaume de Cantha. Tandis que la saga continue, les factions de l'empire s'affrontent pour la domination. Les joueurs devront choisir leur faction et seules leurs actions pourront changer le cours de la bataille. Guild Wars Factions est un volet indépendant qui ne nécessite pas l'achat de Guild Wars (Campagne originale Prophecies). Cependant, les joueurs possédant un compte Guild Wars (Campagne originale Prophecies) auront accès aux deux campagnes à l'achat de Guild Wars Factions, avec leurs personnages existants.

"Guild Wars Factions est un jeu exceptionnel qui invite les joueurs à s'immerger dans un univers épique inédit", déclare Patrick Wyatt, cofondateur d'ArenaNet. "Les quatre nouveaux types de missions offrent une expérience unique qui alliera les rôlistes aux joueurs compétitifs dans des conquêtes de territoires et des batailles stratégiques en mode coopératif. Inscrit dans les paysages enchanteurs au thème asiatique de Cantha, et avec deux nouvelles professions (l'Assassin et le Ritualiste), Guild Wars Factions donnera une nouvelle définition au jeu de rôle en ligne."

Pour ceux qui n'ont pas la patience d'attendre jusqu'au 28 avril, ArenaNet va lancer une grande session de bêta test à laquelle les joueurs existants de Guild Wars pourront participer et inviter leurs amis pour de nouvelles aventures à Cantha ».

Terminons simplement avec une illustration de la boîte de la version collector.
Mise a jour et interview - Page 2 01900000002637237mf
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MessageSujet: Re: Mise a jour et interview   Mise a jour et interview - Page 2 EmptyVen 10 Mar - 16:03

Citation :
Mise à jour - 10 mars 2006

Général:

* En prévision de l’Avant-première Factions du 24 mars, nous injecterons de nombreuses cartes et artwork de Cantha dans le client Guild Wars, cette semaine Comme toujours, vous pouvez télécharger les nouvelles données en fond de tâche juste en laissant votre client Guild Wars ouvert et sur l’écran d’identification.

Mise à jour des combats en Arènes :

* Lorsque les joueurs entrent dans les Arènes Aléatoires via une Région Internationale, ils seront désormais placés dans équipes constituées de joueurs venus eux-aussi d’une Région Internationale. Précédemment, les joueurs étaient placés dans des équipes constituées de joueurs venus du même territoire.

* Les équipes en Arènes en équipes et en Aléatoires peuvent désormais rencontrer des adversaires venus du monde entier.

Mise à jour du Combat de guilde:

* Le Seigneur de guilde marchera désormais plutôt que de courir hors de sa base lorsque la condition "la victoire ou la mort " afin de donner à leur équipe de meilleures chances de le suivre.

* Mis à jour les PNJs dans le hall de guilde de l’Ile des Morts afin qu’ils patrouillent désormais sur le terrain proche du drapeau lors de “la victoire ou la mort”.

Mise à jour des Compétences :

* Corrigé la compétence Pose de combat des Nains afin que seuls les marteaux ne causent l’interruption de la cible, et aucune autre arme de mêlée.

* Tous les entraîneurs vendent désormais toutes les compétences non élite que vous avez préalablement débloqué sur votre compte.

* Corrigé le Mantra de rappel afin qu’il fournisse une amélioration d’Energie seulement au propriétaire de la compétence. Précédemment, un joueur pouvait recevoir une amélioration d’Energie s’il retirait Mantra de rappel d’un ennemi alors qu’il avait le même enchantement appliqué sur lui-même.

* Corrigé la compétence Coup barbare afin que ses dégâts et sa durée pour correspondre à la mise à jour de la semaine dernière.

Mise à jour des Objets :

* Restauré la fonctionnalité de la Paire de bottes tachées de sang.

* Mis à jour les boucliers "avec un maléfice" sur les Collecteurs afin qu’ils soient équivalents à ceux de la création de personnages PvP.

* Mis à jour la création des personnages « je de rôle » afin que les toutes les professions débutent avec des heaumes et des casques.

* Mis à jour la commande "/preorder" pour fournir, à ceux qui ont appliqué la clé de précommande Guild Wars Factions à leur compte, les objets de précommande.

Mise à jour Carte et Quête :

* Retiré les effets du portail la porte fermée à l’est de l’Arche du Lion.

* Renforcé la sécurité des gardes sur la rampe de l’Ascension des Héros afin que les personnages ne puissent pas s’infiltrer derrière les gardes.

* Corrigé le design utilisé pour Commandant Rezhang dans l’Ascension des Héros.

* Augmenté le maximum de groupe permis dans le Grand Temple de Balthazar et l’Ile des Inconnus à 8.

* Corrigé un bug qui permettait aux joueurs qui n’avaient pas complété la quête “La voie de l'Elite zaishen ” de rentrer dans l’avant-poste Elite Zaishen.

Mise à jour de l’IA :

* Corrigé un bug qui causait aux Mercenaires et aux familiers de rester en retrait ou de courir vers leur position initiale après les cinématiques.

* Mis à jour l’IAI afin que les créatures et les Mercenaiers n’essaient plus de soigner ou enchanter les Esprits.

Mise à jour Audio :

* Amélioré les performances du moteur audio du jeu.

* Ajouté un nouveau glisseur aux Options du Jeu afin d’ajuster la qualité du son.

* Ajouté un support pour l’accélération matériel du son DirectX 3D (DS3D).

Mise à jour de l’Interface :

* Ajouté une option "Trier par Campagne" pour les listes de compétences.

* Ajouté la capacité d’accéder au panel des options (F11) ou à la déconnexion (F12) depuis les écrans de menu précédant le jeu, comme la sélection de personnages et la création.

* Ajouté la capacité de personnaliser la position de la fenêtre « pop-up » des objectifs de mission en utilisant l’interface de personnalisation.

* Mis à jour la liste des membres de Guilde pour afficher le territoire d’où est originaire la guilde.

* Corrigé les nombres de la taille du groupes affichés au dessus de la tête des leaders de groupe afin que le compte comprenne les Mercenaires.

* Corrigé un bug qui causait le contrôle de séléction de la région de se bloquer lorsqu’un joueur annulait le voyage de groupe, ou lorsqu’un joueur non leader choisissait de ne pas quitter le groupe après avoir signalé qu’il désirait quitter la région actuelle.

* Corrigé un bug qui empêchait les objets des menu de départ de ne pas être cachés correctement pendant les cinématiques.

* Corrigé l’affichage des compétences qui sont indisponibles dû au fait que le joueur ne possède pas cette campagne. Précédemment, si une telle compétence était une compéténce d’adrénaline, l’état de la charge d’adrénaline de la compétence remplaçait l’état de la compétence indisponible.
_________________
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