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MessageSujet: Re: Mise a jour et interview   Mise a jour et interview EmptyMer 14 Sep - 17:09

Citation :
Fansite Friday #58 – Guild Wars Denmark
9 September 2005


People who leave during cooperative missions and PvP battles are very common in Guild Wars. Will there be any penalties for this behavior, like loosing a certain amount of XP or fame?
The idea of penalizing “leavers” in some way, whether it’s XP or Fame or Faction points, has been suggested from time to time. As a player (and non-leaver) I personally wouldn’t mind seeing some sort of small penalty in place. The penalty wouldn’t really hurt a player if he left just once in a while, but it would have an impact if he was a chronic leaver.

But then I remember back years ago, when I played every night with a really deadly combination: A horrible ISP (which timed me out for “idling” when I was in the middle of 4v4!) and an overclocked processor. I ended up getting disconnected many times a night. When I recall that, it seems that it might be sort of unfair for someone to rack up penalties when it’s uncertain if his reasons for leaving are legitimate or not.

We’ve all run into the occasional player who takes off for silly reasons, like not caring for the party configuration, not having res when a team member dies, not liking someone’s level of skill, etc. But as long as emergencies arise, doorbells and telephones ring, babies cry, or someone’s connection is interrupted, then penalties will need to be viewed very critically before being put in place. I’m sure we’ll be looking at this closely now and in the future.



Will it be possible to switch Characters without having to log out and in again?

Having you log out and log back in again is actually a good thing. I asked Patrick Wyatt about it at lunch the other day, and he said that Guild Wars could be configured so that a log-in was not required, but that the log-in process was put in intentionally as a security measure, a way of keeping each player’s account safe. Say you accidentally leave your account active when you finish up a session at the gaming café. Or perhaps you forget to log out when you head to school. With a log-in required to change characters, anyone who tried to do damage to your account – to steal your items, delete your characters, etc. – would not be able to switch to the other characters. So the majority of your items and characters would be safe. I guess we should all consider those few seconds of log-in as an investment in account security.



I have a guildbased character and a group based character. I would love to be able to not be in the guild with the group based one.

Guild affiliation is a matter that we have considered very thoughtfully. There are two ways to go: A player can have affiliations that are set per character or per account. There are merits to each, but in the end, we chose to make it so that one guild affiliation applies to all characters on an account. This helps reduce the potential for abuse that can occur when various characters on a single account have affiliations with different guilds. We receive a few support tickets about disruptive behavior, such as spoof guild memberships and other problems, and it seems fairly certain that the number of such incidents would increase if players were able to have characters in multiple guilds.

You cannot explicitly have non-guild characters on your account, at present. All characters on a player account show on the guild roster, view guild chat (when enabled), and so forth. But you may have an option in the future to explicitly disconnect some characters from guild affiliation. For the reasons stated above, though, I don’t foresee that you’ll be able to have characters actually join separate guilds.


Bonus Question: In dance sessions the cape is often inconvenient, will players be able to take off cape ?

I think that the question of guild affiliations above may actually be at least somewhat related to this question, because guild associations are directly tied to cape wearing at the present time. Some players want to belong to a guild but do not want any of their characters to wear a cape. Others want only specific characters to wear one. So you should know that in the future you will be able to display a guild cape or not, as you desire. Naturally, in PvP combat, your cape must be displayed for strategic reasons. But outside of PvP venues, displaying a cape will be optional.




Thanks, GuildWarsDK and you many forum visitors who contributed questions to this Fansite Friday!

Gaile

Des choses intéressante en perspective.
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MessageSujet: Re: Mise a jour et interview   Mise a jour et interview EmptyMer 28 Sep - 12:19

Citation :
Daenarys :
"e premier championnat du monde de Guild Wars vient tout juste d'être annoncé. La première étape, correspondant à la qualification au tournoi, commencera cette semaine. Le ladder sera remis à zéro le 1er Octobre à 7h (GMT) pour pouvoir partir sur un nouveau ladder pour la première saison de ce championnat. Cette première saison durera 3 mois, et des playoffs par région (Amérique, Europe et Corée) auront lieu, suivis par les phases finales globles du championnat. Une annonce plus complète sera faite jeudi, avec plus de détails.
Note: Avnt le championnat, une mise à jour de Guild Wars aura lieu avec un lot de compétences rééquilibrées pour l'occasion."
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MessageSujet: Re: Mise a jour et interview   Mise a jour et interview EmptyJeu 29 Sep - 19:30

Citation :
Fansite Friday N°60

Nous venons de publier la seconde partie de notre entrevue pour le Fansite Friday qui porte essentiellement sur le Pvp.

Je suis aujourd'hui en compagnie de Mike O'Brien, le responsable de l'équipe de conception de Guild Wars, et je compte sur lui pour m'aider à répondre à des questions sur le PvP.
Les joueurs aiment la diversité. Parmi les requêtes les plus courantes : des tournois supplémentaires comme celui des Tombeaux des Rois Primitifs et un tournoi à 4 joueurs. Pourrons-nous prochainement participer à ces tournois ?

Nous travaillons en ce moment sur le prochain chapitre de Guild Wars et comptons bien y inclure un nouveau type de PvP. Nous voulons également diversifier les formes actuelles de PvP.

Mais j'aimerais répondre directement à votre question quant à savoir pourquoi nous n'utilisons pas le tournoi à 8 joueurs pour en faire une version à 4 joueurs. Nous sommes plutôt conservateurs lorsqu'il s'agit d'ajouter différents types de PvP. Nous voulons en effet éviter de fragmenter la communauté au point qu'il n'y aura plus assez de joueurs pour chaque type de PvP, l'objectif étant que chaque type soit divertissant et agréable à jouer. Moins il y a d'équipes, plus il faut attendre avant de pouvoir se connecter à une partie et plus il faut de temps avant de trouver l'adversaire "idéal".

Comme vous l'avez peut-être déjà remarqué, il n'y a pas toujours assez d'équipes dans les scénarios Tombeaux et GvG (Guilde contre guilde). C'est pourquoi nous avons supprimé les cartes à six équipes des Tombeaux et modifié le système de recherche de parties GvG afin que des guildes de niveaux supérieurs puissent affronter des guildes de niveaux inférieurs, lorsque l'outil de recherche ne peut pas trouver d'adversaires plus appropriés. Plus les guildes auront recours au PvP, plus les classements seront importants, plus le nombre de parties augmentera et moins nous aurons de parties opposant des équipes aux classements trop éloignés. Mais en attendant, nous partons du principe que les joueurs préfèrent jouer plutôt qu'attendre.

A mesure que nous ajoutons de nouveaux types de PvP, nous prenons soin de concevoir toutes les formes de PvP comme une même unité afin que le système suive une progression naturelle. Nous voulons offrir un moyen simple et efficace aux nouveaux joueurs de se familiariser avec le PvP en leur proposant des choix bien définis, et non pas une quantité déconcertante d'options. Alors que nous continuons à développer le système PvP, nous travaillons dur pour nous assurer qu'il puisse être facilement compris par les novices, mais également suffisamment riche pour continuer à satisfaire les vétérans du genre.

Une question revient très souvent sur les fansites en ce moment : y aura-t-il bientôt des batailles 1 contre 1 et 2 contre 2 et peut-être même des batailles inter-guilde dans Guild Wars, qui permettraient aux joueurs d'essayer leurs stratégies PvP ? Ma question est donc la suivante : allez-vous intégrer prochainement cette fonction à Guild Wars ? Et si vous hésitez, est-ce à cause des répercussions qu'elle risque d'avoir sur le niveau des factions ?

Oui, c'est une demande récurrente, en effet. Nous sommes conscients qu'il est parfois difficile de réunir quatre joueurs pour former une équipe. Et nous savons que les guildes adoreraient disposer d'une arène d'entraînement dans leur hall de guilde, qu'elles pourraient utiliser pour tester leurs stratégies et leurs nouvelles formations. Nous espérons (mais rien n'est encore sûr !) intégrer des arènes d'entraînement de guilde pour la prochaine campagne de Guild Wars.

Quant à votre remarque sur les factions, il existe des solutions simples à ce problème, cela ne nous empêche pas d'intégrer cette fonction tant réclamée par nos fans.

Quelques une des meilleures guildes créent une deuxième voire une troisième guilde et remontent ainsi au classement. Pensez-vous que cela soit un problème ? Et si tel est le cas, comment pensez-vous pouvoir y remédier ?

Nous pensons en effet que c'est un problème, surtout lorsqu'un nouveau joueur effectue sa première bataille GvG et qu'il se trouve face à l'une des meilleures guildes. Une nouvelle guilde doit pouvoir se lancer dans la bataille en espérant la victoire, et c'est impossible contre une guilde qui fait usage de cette pratique. Nous devons faire en sorte que le PvP reste agréable pour les nouveaux arrivants si nous voulons que le plus grand nombre y prenne part. Et être balayé par l'une des meilleures guildes n'est pas franchement plaisant.

Nous essayons de dissuader les joueurs d'y avoir recours en échelonnant les récompenses de Balthazar. Ainsi, il sera bien plus rentable de jouer en GvG avec une guilde bien classée, tandis que les récompenses seront partielles lors des 14 premiers jours qui suivront un changement de guilde.

Nous pourrions avoir recours à des actions plus extrêmes, comme suivre un compte et vérifier toutes les guildes auxquelles un joueur a appartenu. Mais nous ne voulons pas implémenter de restrictions qui pourraient pénaliser certains joueurs. Par exemple, nous ne voulons pas pénaliser quelqu'un qui se fait recruter par une guilde de haut niveau, joue quelques parties avec elle et se fait renvoyer aussi sec. Nous essaierons donc de trouver d'autres moyens pour réduire cette pratique et nous restons bien entendu à l'écoute de vos suggestions sur les forums.

Que pensez-vous qu'il manque le plus à Guild Wars aujourd'hui ? Nous savons que vous voulez inclure des fonctions intéressantes comme un mode Observateur ou encore améliorer le système de commerce avec un éventuel hôtel des ventes. Mais que comptez-vous réellement implémenter dans le chapitre actuel ?

Pour nous, c'est le manque d'activités nouvelles et d'éléments nouveaux pour les guildes qui fait le plus défaut à Guild Wars, puisque toutes ces choses encouragent le joueur à s'investir davantage dans la vie communautaire. Un des objectifs majeurs du prochain chapitre est de donner plus d'importance aux guildes pour permettre des alliances inter-guildes et ainsi accomplir des missions de grande envergure.

Nous voulons donner envie au joueur de revenir sans cesse pour jouer à des parties en mode coopératif. Vous avez pu constater la direction prise avec la mise à jour la Fournaise des Lamentations. Les joueurs ont remarqué et apprécié les variantes qui découlent de leurs choix dans les quêtes de l'Empreinte de Grenth et de La Fournaise des Lamentations. C'est un premier pas vers le large éventail d'évolutions futures qui donneront envie au joueur de continuer sur le deuxième chapitre.

La communauté en dehors du jeu joue également un rôle important dans Guild Wars. Nous l'avons remarqué lorsque The Frog (la grenouille) a reconnu le nom d'un joueur sur un fansite prestigieux (Crispie de TGH pour être précis). En plus d'avoir nos idées et nos commentaires relayés aux développeurs, et bien évidemment grâce au Fansite Friday, la communauté de fans a pu prendre part à des concours comme le concours d'emblèmes de guilde et le concours Dites NOM au boss. Ces évènements sont bien sûr une charge de travail supplémentaire pour vos équipes d'ArenaNet, mais ils sont grandement appréciés par toute la communauté de fans. D'autres évènements spéciaux sont-ils prévus pour immerger encore plus la communauté dans Guild Wars ?

C'est une question pour l'équipe en charge de la communauté, je vais donc pousser Mike à y répondre.  J'ai actuellement quelques fenêtres d'ouvertes sur mon écran. Dans celle-ci je suis en train de vous répondre ; dans une autre je suis en train de finaliser la formulation d'un nouvel évènement.

Quel meilleur moyen pour fêter l'arrivée de l'automne que de vous offrir un nouveau concours impliquant votre fête préférée ? Oui, un concours basé sur Halloween sera dévoilé lundi. Nous espérons qu'il retiendra votre attention puisque grâce à ce genre d'évènement, un fan qui lance une bonne idée se verra gratifié de toute notre attention ainsi que d'une récompense.

En plus de cela, je travaille actuellement avec Isaiah, notre skill balancer (responsable de l'équilibre des compétences), sur un projet que nous pourrions lancer prochainement. Les joueurs pourront prendre part à l'un des deux concours ou même aux deux à la fois. Rien n'est encore sûr pour ce deuxième projet mais nous y pensons depuis plusieurs semaines et nous essaierons de le lancer à temps.

A quoi vous attendre prochainement ? Voyons voir... The Frog n'a pas pu tenir sa langue et vous savez déjà qu'un concours d'emblèmes de guilde est prévu dans les prochains mois (impossible de lui confier un secret !). En plus du concours pour Halloween, du projet à finaliser dont je viens de vous parler et du concours d'emblèmes de guilde, nous avons une superbe idée pour Noël. Après cela, Horia, un de nos artistes, nous a suggéré une idée que nous adorons et que nous vous livrerons à la fin de l'hiver. Pour finir, qui mieux que les fans pourraient nous aider à choisir les noms des boss du prochain chapitre ? Vous pouvez donc vous attendre prochainement à un Dites NOM au boss, deuxième partie. Je pense que nous allons attendre de vous présenter quelques planches de dessins pour ensuite vous laisser réfléchir.

Je demanderai probablement aux fansites de nous donner leurs idées à propos des concours pour pouvoir les améliorer dans le futur. Peut-être devrions-nous organiser un concours des meilleures idées, non ? Wink
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MessageSujet: Re: Mise a jour et interview   Mise a jour et interview EmptyVen 30 Sep - 12:10

Citation :

Source : site officiel


Update - Thursday, September 29

Balance Changes

Capped attack speed adjustments at 133% of normal attack speed, down from 150% previously.

Changed Enchantments so that if you cast an Enchantment with an upkeep cost and you already have -10 Energy regeneration, you will now lose the last maintained Enchantment you cast.

Mesmer

Epidemic – Decreased casting time to .25 seconds.

Guilt – Decreased Energy cost to 5.

Hex Breaker – Increased recharge time to 15 seconds.

Soothing Images – Increased Energy cost to 15.

Energy Drain – Skill reworked. New description: “Target foe loses 4..10 Energy. You then gain 2 Energy for each point of Energy target foe lost.” Also increased recharge to 30 seconds.

Energy Tap - Skill reworked. New description: “Target foe loses 4..7 Energy. You then gain 2 Energy for each point of Energy target foe lost.” Also increased recharge to 30 seconds.

Diversion – Increased casting time to 3; Increased recharge to 10 seconds.

Ether Feast – Decreased Energy stolen to 3, increased Health gained per Energy stolen to 17..47

Signet of Weariness – Increased casting time to 2.

Fragility – Decreased Energy cost to 10; decreased recharge to 5; decreased damage to 5..20.

Mantra of Persistence – Decreased duration to 30 seconds. Decreased recharge to 15 seconds.

Necromancer

Necrotic Traversal – Removed delay before teleport.

Order of Pain – Only affects party members within radar.

Order of the Vampire – Only affects party members within radar.
Dark Fury – Only affects party members within radar.

Unholy Feast – Now steals 5..50 Health from up to 1..5 foes.

Insidious Parasite – Decreased casting time to 1 second.

Dark Bond – Decreased Energy cost to 5, decreased recharge to 20.

Infuse Condition – Decreased Energy cost to 5, decreased recharge to 20.
Vile Touch – Increased damage to 20..65.

Desecrate Enchantments – Decreased Energy to 10.

Aura of the Lich – Decreased Energy to 10; decreased casting time to 2 seconds; decreased recharge to 20; decreased duration to 15..45; removed “half healing” from description.

Rend Enchantments – Now removes 5..9 Enchantments and you lose 55..25 Health for each.

Grenth's Balance – Decreased recharge to 10 seconds.

Vampiric Touch – Decreased recharge to 2 seconds.

Blood Renewal – Decreased sacrifice cost to 25%.

Plague Signet – Decreased casting time to 1 second.

Faintheartedness – Increased recharge to 8 seconds.

Elementalist

Ether Renewal – Decreased duration to 7 seconds; decreased the amount of Energy you gain to 1..3 per Enchantment.

Ward Against Foes – Increased Energy cost to 15.

Whirlwind – Decreased recharge to 10 seconds.

Kinetic Armor – Increased armor gained to 20..80.

Magnetic Aura – Decreased Energy cost to 5; decreased casting time to .25; increased duration to 5..20.

Ether Prodigy – Decreased duration to 5..20 seconds; increased Energy regeneration to 6.

Incendiary Bonds – Increased damage to 20..80.
Searing Heat - Removed Exhaustion.

Glyph of Sacrifice – Increased duration to 15 seconds.

Glyph of Renewal – Now instantly recharges next spell.

Rust – Decreased recharge time to 30 seconds.

Mind Freeze – Increased slow to 90%.

Frozen Burst – Increased damage to 20..110.

Ice Spear – Increased damage to 5..65.

Lightning Touch – Increased damage to 10..60.

Deep Freeze – Increased slow to 66% and increased radius to all foes in the location.

Windborne Speed – Increased duration to 5..11.

Ice Spikes, Frozen Burst, Shard Storm, Deep Freeze, and Ice Prison – Fixed a bug that prevented these spells from slowing more than 50%.

Monk

Smite – Increased conditional damage to 5..35.

Divine Intervention – Decreased Energy cost to 5.

Shield of Deflection – Decreased Energy cost to 10; decreased casting time to 1 second; decreased duration to 6.

Pacifism – Decreased casting time to 2 seconds.

Amity – Decreased recharge time to 45 seconds.

Mark of Protection – Decreased Energy to 10.

Divine Healing – Decreased recharge to 30 seconds.

Vital Blessing – Decreased casting time to .75 seconds; increased recharge to 2.

Live Vicariously – Decreased Energy cost to 5.

Divine Spirit – Increased duration to 1..14 seconds.

Holy Strike - Increased conditional damage to 10..55.

Draw Conditions – Increased recharge to 2 seconds.

Aegis – Increased casting time to 2 seconds.

Holy Veil – Decreased Energy cost to 5; decreased casting time to 1 second; increased recharge to 10; added additional effect of removing a Hex when it expires.

Balthazar's Aura – Increased casting time to 2 seconds; increased recharge to 25.

Zealot's Fire – Decreased damage to 5..35.

Warrior

Cleave – Increased damage to 10..30.

Endure Pain – Increased duration to 7..18 seconds.

Belly Smash – Decreased swing time to 1 second.

Earth Shaker – Lowered adrenaline to 8 strikes.

Dolyak Signet – Increased armor to 10..40.

Shield Bash – Decreased recharge to 20 seconds.

Warrior's Endurance – Increased Energy maximum to 5..25.

Riposte – Increased damage to 15..60.

Deadly Riposte – Increased damage to 5..50.

Defy Pain – Increased duration to 12 seconds.

Skull Crack – Lowered adrenaline to 9 strikes.

Fear Me – Decreased area of effect to all nearby foes.

Ranger

Pet Attacks - Each attack functions just like a Shout.

Debilitating Shot – Increased recharge to 10 seconds.

Called Shot – Decreased Energy to 5 and recharge to 3 seconds.

Point Blank Shot – Increased damage to 10..25.

Read the Wind – Increased duration to 24 seconds.

Escape – Decreased recharge to 30 seconds.

Lightning Reflex – Decreased recharge to 45 seconds.

Dust Trap – Decreased damage to 10..25; now pulses 5 times.

Dodge – Duration now scales 5..11 seconds.

Distracting Shot – Added a delay after skill is used before another can be used.

Savage Shot – Added a delay after skill is used before another can be used.

Concussion Shot – Added a delay after skill is used before another can be used.

Punishing Shot – Added a delay after skill is used before another can be used.
Changes to Ladders and Matchmaking
Removed option for rated challenges with selected (named) opponent.

Removed the boost that previously caused guild ratings to rise and fall more quickly during the first 30 rated games played.

Updated guild matchmaking so that the system attempts to match guilds that are close in rankings for a longer period of time before falling back to matching two guilds farther apart in ranking.
Skill Monitor Improvements
The skill monitor now displays skill warm-up using a progress bar.

The skill monitor can now display two skills being cast simultaneously, such as a Stance or Shout plus a normal skill.

The skill monitor now uses animations to indicate when a skill completes successfully or is interrupted during casting.

When you select a new character, you now immediately see which skill that character is currently casting.

You can now control+click on the skill monitor to announce the skill being cast to your team.
Display Improvements
When you cast a Hex or Enchantment that stays on a character and deals damage or performs healing, you can now see floating numbers showing the result of that damage or healing.

When your pet damages another character, you can now see floating numbers showing that damage.

When you cast a spell that boosts or drains the Energy of another character, you can now see floating numbers showing the Energy change.

The "Drop Item" button and the skill warm-up progress bar are now customizable UI elements.

The regional groups in the Quest Log will now remember their open/closed state between viewings of the Quest Log.

The "(Completed)" tag in the Quest Log now displays correctly when viewed in French, Italian, German, and Spanish.
Miscellaneous
You can now remove your pet's name by typing "/petname" and not providing a name.

Shift now disables click-to-walk, making it easier to select targets without accidentally running.

Clicking on the ground while auto-running now works properly.

Removed old-style chests from Riverside Province and Gates of Kryta.

Healer henchmen now prioritize healing party allies whose death would result in mission failure.

Fixed a problem with the "Wrenches in the Gears" quest in Sorrow's Furnace where the Spirit Keepers could be killed prior to the player arriving.

Fixed problems with the "Wisdom of the Druids" and "Trouble in the Woods" quests.

Fixed pathing problems in Grenth's Footprint, D'Alessio Arena, and the Warrior's Isle guild hall.

Fixed display glitch in Score window that appeared when first opening the window.

Fixed orphaned scrollbar buttons that would appear on the login screen while changing languages.

Updated skill descriptions to more accurately describe their effects.

Expanded in-game music.

Fixed miscellaneous rare crash bugs

Je mettrais la version francaise quand elle sera online.
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MessageSujet: Re: Mise a jour et interview   Mise a jour et interview EmptyVen 28 Oct - 9:32

Citation :
Update - Thursday, October 27

When the moon rises high over Lion's Arch
And the wind moans through the most hollow of eves

Shutter your homes this holiday
Steer clear of the shadows
For on this night, they say,

A long-addled spirit returns from the grave
Pumpkin upon his head,
A wicked deed within his heart
A pint of witch's brew for all those who misbehave

Heed these words, all ye who dare enter here:
Bind your souls to the mortal realm
For the regent of madness draws near

Additional changes:

Added options to toggle the display of helmets and guild capes.

Added the ability for players to bind the Escape key to in-game actions.

Added "Heal Signet" to the Priests of Balthazar.

Corrected text description for skill "Order of Pain."

Fixed skills "Battle Rage," "Edge of Extinction," "Illusion of Weakness," "Martyr," "Plague Signet," "Plague Touch," "Predatory Season," "Spinal Shivers," and "Thunderclap," which had portions of their functionality broken in last week's update.

Fixed the order of removal for Condition, Enchantment, and Hex removal skills, which was broken in last week's update.

Fixed collectors in The Catacombs, Skyward Reach, and Whitman's Folly.

Fixed miscellaneous rare crash bugs.

Donc maintenant on peu enfin enlever cette cape Smile ca va être un pur bonheur pour certains.
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MessageSujet: Re: Mise a jour et interview   Mise a jour et interview EmptyMer 2 Nov - 11:23

Citation :
La grenouille à encore parlé
Ces derniers temps la grenouille est très bavarde après le 9 octobre et le 26, elle est repassée aujourd'hui, et ne tarrit pas de rumeur au sujet de l'event Halloween, ainsi que sur les updates à venir et l'Add-on. Rappelons qu'il s'agit de rumeur.

Il serait question donc comme on s'en serait douté d'un event à l'arche du lion, où la ville pourrait bien sûr être assiégée. Pour la grenouille c'est déjà arrivé (bétâ je pense) et cela se reproduira. Les autres infos, et bien on les a depuis 2 jours.

Pour les mises à jour et l'add-on, il parle du stockage de guilde, de l'agrandissement éventuel du storage, de teintures de pet, d'améliorations de boucliers et d'artefacts, de nouvelles zones, nouvelles quetes ,nouveaux skills, nouvelles races, nouvelles classes... Au sujet du nombre d'emplacement disponnible à partie de l'Add-on, il nous dit qu'il pense que 8 est les chiffre de Guild Wars (8 comps, 8 joueurs). Le mode 1vs1 est abbordé aussi, de nouvelles options de teintures, les mariages non excluts à plus long terme, plus d'options RP et décoratives pour personnaliser nos persos. Nouvelle fonction du capitaine du bac Cantha...

A surveiller donc, car il y avais pas mal d'autre rumeurs, mais elles étaient vraiment trop floues.

Pour Halloween, il signale avoir entendu 13h, mais de quel pays??? A prendre avec des pincettes toujours.
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MessageSujet: Re: Mise a jour et interview   Mise a jour et interview EmptyDim 13 Nov - 1:11

Un post que j'ai copié depuis les trappistes...
Overkiller Gungrave a écrit:
Je suis allé voir le site JV.com un copie-coller pour ceux qui savent pas voici la liste des nouveautés pour l'add-on de GW qui sortira je sais pas quand dans l'année 2006:

- Il y aura bien de nouvelles professions
- Il y aura de nouvelles races, mais il n´est pas du tout sûr qu´elles puissent être jouées
- Il y aura de nouveaux monstres et de nouvelles armes
- Il y aura des colliers et des anneaux (magiques ou pas ?? ?) qui devraient être customisables à partir de gemmes que l´on peut déjà trouver dans le jeu (où ?)
- Il y aura plus de slots pour les personnages, on pourra conserver nos personnages existants
- Il n´est pas du tout prévu de faire payer un abonnement mensuel
- Il y aura divers moyens d´amusement (mini-jeux)
- Il n´y aura pas plus de teintures
- Il y aura plus de possibilité de customisation des personnages
- Le 1vs1 est envisagé
- Il pourrait y avoir de nouvelles formes de PvP...
- Il est question également de pouvoir personnaliser les boucliers
- L´armure pour le familier n´est pas envisagée
- L´"auction house" serait prévue pour bientôt, ainsi qu´une amélioration du système de commerce
- Il pourrait y avoir une meilleure gestion de la météo et des cycles jour/nuit
- Les alliances sont prévues
- Une amélioration des halls de guilde est prévue
- Le marriage pourrait être envisagé
- La capacité des coffres de stockage devrait être augmentée

source: GWonline.net
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MessageSujet: Re: Mise a jour et interview   Mise a jour et interview EmptyDim 13 Nov - 1:28

Copier a partir du site des FRT :

mirhandil a écrit:
Voilà les mises à jour du 10 novembre 2005
Amélioré les textes descriptifs pour le nom du personnage et le nom de la guilde.

Amélioré l’IA afin que les mercenaires et les monstres puissent à présent détecter et s’éloigner d’une zone à effet d’un sort de dégâts.

Amélioré l’IA afin que les monstres s’arrêtent finalement de poursuivre les joueurs qui s’enfuient.

Légèrement réduit le pouvoir de la créature Sosie.

Corrigé le bug qui causait à une certain partie animée du sol de ne pas être animée.

Corrigé un bug qui faisait que deux copies de Gwen apparaissait dans l’Ascalon d’avant le cataclysme.

Corrigé un bug concernant certains ennemis n’attaquant pas les joueurs dans la mission des Portes de Kryte.

Corrigé une faille qui permettait aux joueurs de créer des personnages PvP avec des armures invalides. Merci à Derek Ravenclaw pour nous avoir reporter cela
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MessageSujet: Re: Mise a jour et interview   Mise a jour et interview EmptyDim 13 Nov - 18:17

Traduction d'une réaction de GW : ICI
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MessageSujet: Re: Mise a jour et interview   Mise a jour et interview EmptyLun 14 Nov - 18:45

Citation :
Le Futur De Guild Wars (Chapitre 2 etc...)
Extrait de JeuxOnLine

et de ceci : http://www.gwonline.net/page.php?p=162
(TheFrog était une sorte d'oracle pour halloween souvenez vous. Il se pourrait que certaines de ses phrases soient en fait de sérieuses allusions d'annonces quant au futur chapitre.)

--------------------------------------------------------------------------------

Le topic qui réunit les indices donnés au fur et à mesure des Friday Fansite concernant le futur du jeu et quelques extrapolations à partir de ceux-ci.
Le Chapitre 2 est un addon NON OBLIGATOIRE. Il est payant comme un addon mais toujours sans abonnement. Il rajoute plusieurs trucs

Comment le Chapitre 2 peut se passer avec le Chapitre 1.
Bah c'est simple, les possesseurs du Chapitre 2 auront accès à des nouvelles zones auquelles les possesseurs du chapitre 1 n'y auront pas le droit.

Extrapolation : Donc à priori, les joueurs qui jouent une nouvelle classe recommencent au meme endroit que tout le monde, le meme eden, et ont droit à certains "raccourcis" au court de l'aventure. Si qqun a seulement le chapitre 1 bah il verra les jolies armes etc... dans les mains de joueurs chapitré 2ment et il bavera et il s'achetera le chapitre 2 comme tout le monde.


Les apports

Le Chapitre 2 :

- Autant de contenu que le premier chapitre est annoncé. Ce qui laisse présager un nouveau continent.
- Une façon de continuer les cimefroides sans passer par la case ascension , et sans toucher 20000 F. Et pas via le rush promontoire
- Des arènes spéciales pour non ascendus.
- Personnalisation plus complete pour les guildes -> capes, décorations du hall etc... (Coffre de guilde ? Personnalisation via ajout de remparts etc ?).
- Nouvelles skills.
- Nouvelles armes, armures etc...
- Plus d'habits et objets roleplay (on a eu un avant goût avec la "citrouille", et l'annonce quasi officielle de la robe de mariage.)
- Nouvelles classes (bien que pas confirmé mais juste largement sous entendu, on attends à peu près deux nouvelles classes dont bien sur le voleur/assassin ou équivalent) >> les nouvelles classes donneront lieux à des slots supplémentaires (officiellement "les joueurs pourront les jouer sans voir à effacer leurs anciens personnages").
- Poursuite de la trame du jeu avec indices à propos de Gwen et de ce qu'elle est devenue...
- Un hall des ventes, un peu comme dans WoW et d'autres jeux finalement...
Ce qui va ENFIN permettre au chan local d'être utilisé pour le local et PAS pour les échanges (enfin on peut toujours rêver).
- Nouvelles skins + modifications possible en jeu (ils hésitaient sur le si on pourrait TOUT modifier, ou juste la coiffure couleur de cheveux)
- Nouvelles teintures et couleurs !


Général, via add-ons ultérieurs ou gratuitement :

- Un sauvegardeur de builds, qui permettrait de reprendre en un tour de main les builds de son perso voulus. (un peu comme les raccourcis pour les armes, mais là c'est pour les builds)
- Un mode observateur pour observer les combats de guilde ou panthéon.
- Un mode entraînement notamment dans les hall de guildes -> peut etre la possibilité de duel, de mannequins d'entraînements, de constitution d'équipes d'entraînements.
- La reconnection possible lors d'une déco pour se retrouver à nouveau dans la mission.
- De nouvelles races (peut être dès le chapitre 2). Races possibles : Charrs, Undead, Avicaras, Nains, Centaure.
- Des nouvelles classes (au fur et à mesure des addons). Classes possibles : Voleur/Assassin/Machinchose, Un mage non centré sur les éléments > Arcaniste ?, Samuraï, Ninjas (on a un aperçu du ninja, avec le casque de la fissure pour les guerriers ), Barbare/Berserker ...sûrement des classes spéciales pour des races définies...
- De l'artisanat.
- Coffre de stockage agrandi. Sacs agrandis (runes de stockages majeures et supérieures ?).
- Des tavernes
- Cycle jour/nuit - Météo
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MessageSujet: Re: Mise a jour et interview   Mise a jour et interview EmptyMar 15 Nov - 10:17

https://2img.net/r/ihimizer/img394/6407/assassin13yy0yk.jpg
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MessageSujet: Re: Mise a jour et interview   Mise a jour et interview EmptyVen 16 Déc - 12:58

Citation :
Cette semaine nous avons le droit à une mise à jour diverse et variée dans ses effets (correction sur les compétences, nouvelle apparence d'armure, etc).

Mise à jour du 15-12-2005

* Ajouté: une nouvelle apparence pour l'armure de Nécromant post-ascension: la 'Tormentor's Armor'.

* Amélioré: le système de match de guilde pour mieux se faire rencontrer les guildes qui ont un rang proche.

* Corrigé: un bug à propos du sacrifice de vie qui permettait aux joueurs qui sacrifient le reste de leurs points de vie et avec une régénération positive de vie, de rester en vie. Maintenant ils mourront.

* Corrigé: Troubillon défensif afin qu'il entraîne le nombre exact de dégâts comme indiqué dans sa description. Auparavant, la description de la compétence s'accordait bien au nombre de point mis dans la caractéristique, mais les dommages ne suivaient pas.

* Corrigé: Esprit Malveillant afin qu'il se déclenche correctement sur n'importe quelle compétence comme indiqué dans sa description. Auparavant, il ne se déclenchait pas sur lancement d'une pose de combat, d'un cri, et autres sorts à effet immédiats.

* Corrigé: Sacrifice néfaste afin qu'il affecte ka cible et les ennemis adjacent, comme spécifié dans sa description. Auparavant les ennemis adjacents étaient rarement affectés.

* Corrigé le texte affiché quand on maintient la touche Ctrl appuyée pour afficher l'utilisation de Hache Cyclone ou Swing Brutal.

* Ajouté un nouveau statut dans la liste des amis, le statut 'Ne pas déranger' qui bloquera toute arrivée de message privé.

* Ajouté un nouveau niveau de zoom souris sur l'écran de Carte du monde.

* Ajouté: la possibilité de revoir le dernier Graphique de Score sur un match PvP, dans n'importe quel avant-poste.

* Amélioré la fenêtre de discussion, afin qu'elle se souvienne de son dernier état quand on change de carte.

* Corrigé l'infobulle du Moniteur de Compétences afin qu'elle ne disparaisse pas quand vous exécutez la compétence.

* Amélioré: la barre de compétence afin d'afficher un messager d'alerte sur le fait que la compétence est incompatible avec l'arme que vous avez en main.

* Ajouté: un message d'erreur qui est affiché si une compétence d'attaque touche une cible invalide.

* Modifié: le menu de personnalisation, afin d'ignorer la problématique des touches telles que 'Arrêt Défil'.

* Amélioré: l'organisation du menu de départ.

* La personnalisation est maintenant disponible depuis les Options (F11)

* Ajouté: la compatibilité pour les joueurs non coréens et quand son affiche de l'Hangul dans les zones internationales.

* Amélioré : les traductions
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MessageSujet: Re: Mise a jour et interview   Mise a jour et interview EmptyJeu 22 Déc - 12:24

La MAJ est arrivée Wink santa

ArenaNet a écrit:
Update - Wednesday, December 21

Season's Greetings

(Please sing along to the tune of The Twelve Days of Christmas.)

On the twelfth moon of Wintersday ArenaNet gave to me...
Blessings from Dwayna
Festive decorations
One mighty snowman
Weapons made of candy
Gifts that might kill you
Snow-covered henchmen
New winter monsters
Some really long quests

Lots of drinking Dwarves
Gingerbread shields
Curses from Grenth
And a new way to watch PvP!

That's right, Observer Mode!

Now you can watch as top-ranked guilds battle it out in the Tombs and in rated guild matches. The upcoming Guild Wars Regional Playoffs and World Championship will also be available for viewing as they happen. The details are as follows:

Whenever a top 100 ranked guild plays in the Tombs or in a rated guild challenge, the game is automatically available for everyone to see. Other "special event" games will also be available for viewing.

Everything that observers see is delayed 15 minutes from the original game, to prevent cheating. Games become available for observation approximately 15 minutes after they start, and remain available until approximately 15 minutes after they finish.

While you are watching a game, you can chat with your fellow observers. There is no limit to the number of people who can simultaneously observe a game, but for purposes of chatting, observers are randomly assigned into groups of about 100 people.

In Observer Mode, the Map Area window displays the positions of all characters on the map. You can click on any character to jump there. Alternately, you can use Auto Camera mode to let the game pick the most interesting targets for you.

A new heads-up display automatically shows you the Health of teams that you are currently watching. If you prefer to use the Party window to view party status details and to select players to watch, you can easily switch the Party window back and forth between teams, or you may choose to view multiple Party windows and watch different teams in each window.


Enfin le mode observeur !!!
Au menu de la maj, on trouve aussi :
- décors de noel
- Version GW du pere noel
- des armes faites de bonbons
- des présents "mortels"
- de nouveaux monstres
- de nouvelles quêtes
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MessageSujet: Re: Mise a jour et interview   Mise a jour et interview EmptyJeu 22 Déc - 13:59

Coban Ferek a écrit:
Alors pour le moment il n'y pas énormément de changement.
Ascalon, l'Arch, la Forge et Le Tombeau des roi ont mis leurs habit de noël mais aucun nouveaux item en vue !(Au tombeau il y a 2 Roi qui nous explique que Grenth et Dwayna se battent pour l'hiver ou le printemps)

La seule nouveauté est le fait de pouvoir assister aux matchs des meilleures guild, pour cela il faut appuyer sur "B":

Mise a jour et interview Guilds

Plus de Screen >>>ICI<<<
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MessageSujet: Re: Mise a jour et interview   Mise a jour et interview EmptyVen 23 Déc - 13:02

Coban Ferek a écrit:
Ca y est !!!

Les armes en bonbon , les quetes rigolotes(mais pas facil, ils donnent trés peu d'indice) sont arrivés !!!!!!!!!
et pleins d'autre surprises Smile

JOyEUX HIVERNEL A TOUS !!

Mise a jour et interview Armesbonbon


Wata a écrit:
En ces temps de fêtes vous avez l'honneur de pouvoir faire les 2 quêtes qui se trouvent à l'arche du lion. Voici donc les endroits ou trouver les objets necessaires a ces quêtes.




Alors pour la quête de Dwayna ( bonhomme de neige )

2 morceaux de charbon : Ascalon a coté de Simon le scribe
Attention il ne sagit pas des morceaux artisanal ^^ ne gaspiler donc pas votre argent.

Pipe de maîs : Roi jalis a Droknar

Chapeau magique : Magi Malaquire à l'arche

Final : Tuer un groupe de monstres qui se trouve entre les sources chaudes et Beetletun, pas loin de la sortie de zone vers la colonie.




Pour celle de Grenth

Termites : sur la plage au nord de l'arche, a coté de la cabane de pecheur

Bauge : au sud est du temple des âges, perdus en plein milieu ( après le collectionneur mais avant les minotaures.

Ail: a l'ouest de beetletun direction nord vers la plage

Chausettes salles : en partant des sources chaudes de bergen suivez le fuyard.

Final : c simple tuer les Brrr dans la colonie ( la ou on trouve vent gris )


Voila, bonnes fêtes et bon xp a tous

OhOhOh
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MessageSujet: Re: Mise a jour et interview   Mise a jour et interview EmptySam 24 Déc - 12:09

Desormais la possiblité de faire des battailles de boules de neiges !
Allez voir dans les grandes Villes Ascalon, Arche les pnj responsables

Mise a jour et interview Vs6du

Mise a jour et interview Bataille8bm.th

Mise a jour et interview Bataille29da.th

mon record 3 consecutives ^^

Mise a jour et interview Victoire4lp.th
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MessageSujet: Re: Mise a jour et interview   Mise a jour et interview EmptyDim 25 Déc - 21:42

Un site qui donne les endroits exacts pour trouver les objets des quetes de grenth et dwayna.

http://www.thetirex.info/Hivernel/
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Gew
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MessageSujet: Re: Mise a jour et interview   Mise a jour et interview EmptySam 31 Déc - 16:05

http://gw.mondespersistants.com/index.php?s=&page=articles&idart=243


Guilde francaise de la semaine ... les KAN. J'viens de le remarquer, je tenais à vous le signaler Wink bravo à eux ... Peut etre un jour les LCA héhé
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MessageSujet: Re: Mise a jour et interview   Mise a jour et interview EmptySam 7 Jan - 11:31

Citation :

Amélioration de hall
Jeux de guilde dans le hall
Nouvelles classes
Nouvelle(s) race
Nouvelle carte
Nouvelles map PvP
Nouveaux modes PvP
Nouvelles armures
Nouvelles armes
Nouvelles compétences
Nouveaux pets
Nouvelles teintures (pour les pets?)

et plus encore...
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MessageSujet: Re: Mise a jour et interview   Mise a jour et interview EmptyLun 9 Jan - 11:50

Voici lA traduction entiere d'une interview votre serviteur avec l'aide de Sya des FRT....

Peu de jeux de PC se sont essayés sur ce terrain. Même la plupart de musique CDs ne s'y essayent pas. Pourtant en l'espace de seulement huit petits mois , le jeu Guild Wars développé par ArenaNet - un MMORPG innovateur et PVP-amical qui a secoué le monde en ligne grace à son absence d’abonnement mensuel - a réalisé le genre de succès dont la plupart des compagnies de jeu rêvent seulement. De l'autre côté, quand vous fourrez un groupe de réalisateurs ex-Blizzard dans une chambre et leur dites de se lâcher, peut-être que le succès est le seul résultat logique.

Après être parti de Blizzard, le co-fondateur d’Arena net Mike O'Brien (créateur du service du Battle.net de Blizzard), Jeff Strain (auparavant leader de l'équipe de creatrice de World Of WarCraft), et le Patrick Wyatt (auparavant programmeur de Battle.net) ont passé trois ans au développement et à l’affinage de Guild Wars.

"Nous avons fait un essai de trois ans d'Alpha test et un essai pilote de six mois avant de lancer Guild Wars, ainsi nous étions confiants que ce soit un jeu fun" dit O'Brien. "[ mais ] l' expérience d'avoir des centaines de milliers de joueurs jouant à travers le monde, mois après mois et fournissant diverses réactions, nous a montré d'autres secteurs où nous devons continuer à faire évoluer le jeu pour continuer a le rendre intéressant."

Pour ceux de vous qui ne sont pas encore dans le navire, les joueurs de Guild Wars peuvent créer les caractères jouant un rôle pour progresser dans l'histoire du jeu ou bien créer des personnages PVP pouvant participer exclusivement aux arènes de joueur contre joueur et au combat de guilde. O'Brien explique, "l'intention originale de Guild Wars était que les gens qui ont créé des personnages Jeu de role et joué dans tout le contenu voudrait par la suite commencer à jouer en PVP. Nous avons vu [maintenant] que beaucoup de joueurs veulent continuer à se concentrer exclusivement sur le contenu Jeu de rôle." La solution, Guerres De Guilde, Factions, une campagne autonome toute neuve qui comporte deux nouvelles professions, un continent au thème Oriental immense à explorer, et un mariage beaucoup plus resseré entre le gameplay PVE et PVP.

Bienvenue à Cantha.

L’original de Guild Wars a présenté le monde de la Tyrie - et, plus spécifiquement, le continent d'Ascalon-. Bien que la conception d'Ascalon casse discutablement le moule Fantasy en ressemblant plus à Conan Le Barbare qu’au Seigneur des Anneaux, ArenaNet a senti le besoin de quelque chose de différent avec des factions. Au lieu de présenter plus de fantasy occidentale, le continent des trois nations de Cantha présente un décor d’inspiration Asiatique.

"Nous avons vu cette campagne comme une grande occasion d'explorer des modèles asiatiques d'art et leurs spécificités culturelles pour donner la vie au grand empire de Canthan qui a été laissé entendre dans [Guild Wars l'original]," indique le concepteur de factions James Phinney. "Comme nous avons regardé les idées de base et le concept art pour certains des nouveaux endroits - tels qu'une mer solide de jade conçue pour évoquer le regard de l'océan ondulé et une ville tellement peuplée que des bâtiments sont empilés les uns sur les autres - nous nous sentons confiants que ce seraient des endroits frais et uniques."

Nous obtenons notre premier aperçu de Cantha dans la cinématique, qui presente le meurtre de l'empereur des mains de son garde du corps, Shiro Tagachi. Tagachi est capturé et tué pour son péché - bien que son cri de mort ait eu l'effet désagréable de transformer de vastes mers et forêts en jade, rendant la vie peu un plus miserable pour les bonnes gens de Cantha. Maintenant, environ 200 ans après, Tagachi revient - et le fardeau de l'arrêter repose sur les épaules des joueurs qui explorent cette nouvelle terre exotique.

Les différences entre Ascalon et Cantha seront évidentes dès que vous ferez un pas dans le monastère de Shing Jea, qui agit en tant que région tutorielle des factions. Les personnages nouvellement créés de Canthan (voir plus bas pour des détails sur les nouvelles professions : assassin et ritualiste) doivent courageusement relever les défis du secteur de vallée de Lush afin de gagner le respect du maître Togo et de son équipe, qui préparent les étudiants du monastère pour affronter le monde extérieur. Les quêtes d'instruction fournissent un tutoriel beaucoup plus complet de Guild wars, allant même à inclure les scénarios stratégiques qui se trouvent vers la fin du jeu ou à niveau élevé. Tels que la formation des équipes de joueurs et un instructeur NPJ donnant des conseils pour appeler les cibles (target), éviter des patrouilles de monstre, et employer d’autres tactiques avancées de groupe.

La recherche dynamique de groupe n’a rien a voir avec les bases de Guild Wars, cependant; le tutoriel montre simplement un goût de ce qui est a venir. Les factions encouragent le gameplay orienté groupe encore plus que le jeu original ne l’a fait en offrant les missions scénarisées qui associent des groupes en vue d’objectifs coopératifs et concurrentiels. Dans un des premières missions, le tribunal de Greendich, Les personnages de Canthan doivent accompagner leur mentor à l’Arche du lion, que les joueurs actuels identifiraient en tant que ville portuaire d'Ascalon. Ces joueurs rencontrent le frère Mhenlo - un des nombreux NPCs familiers de la campagne originale - et les personnages de mi-niveau venant d'Ascalon; les deux groupes combattent en équipe contre une menace commune, et la victoire ouvre le passage entre les deux campagnes pour les deux parties. Une autre mission coopérative que nous avons reussi a mettre la main, l'Unwaking Waters, des équipes deux groupes de huit-joueurs pour une bataille à plusieurs niveaux contre un seigneur Dragon corrompu gardant un temple antique sous un tourbillon de jade pur. Pour des joueurs avec un esprit plus concurrentiel dans leur sang, certaines des missions de l'histoire des factions impliquent le conflit direct entre les joueurs, mettant deux groupes en désaccord au-dessus d'un objectif simple. Les joueurs ont maintenant l'option de joindre les Luxons ou les Kurzicks - deux factions se faisant guerre qui sont omniprésentes dans l'histoire du jeu. Ces deux groupes se heurtent dans tout le jeu lors de missions telles que La Carrière de Jade, dans laquelle deux équipes de joueurs et de NPCs se battent pour la suprématie territoriale d'un trio de mines de jade. Bien que les conditions de victoire tiennent compte d’un seul un gagnant, cette mission - et chacune de 14 autres missions de la campagne des factions - dispose un système de rang à trois niveaux (et récompenses cumulatives) pour mesurer le succès. "De cette façon," dit le concepteur Eric Flannum, "nous espérons encourager des joueurs à rejouer les missions d'histoire tout en maintenant et renforçant des buts partagés."
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MessageSujet: Re: Mise a jour et interview   Mise a jour et interview EmptyLun 9 Jan - 11:50

SUITE

L'assassin

Pas si silencieux que ça, mais ô combien mortel, l'assassin allie la vitesse, la magie, et la maîtrise de la dague pour devenir une infernale machine à tuer vivante. Principalement des ninjas mystiques, les joueurs optant pour cette profession se focalisent sur des attaques à cible unique au moyen de deux dagues jumelles. Les coups critiques de l’assassin sont sa spécialité, sa maîtrise de la dague s’accompagne de séries mortelles de combinaisons et d’enchaînements répartis en préparations, attaques à distance, et attaques à coups doubles. L’assassin inflige ces coups dans un ordre spécial pour des dégâts massifs – et elle est superbe à voir en action, montrant un assortiment impressionnant d’animations acrobatiques qui s’enchaînent avec les coups de dagues. Elle peut aussi se téléporter sur le champ de bataille, gêner ses adversaires avec des chausses-trappes douloureuses, et jeter des maléfices de perturbation sur ses cibles, afin de les rendre incapables de bloquer ses attaques. Ne vous attendez pas à une armure aussi résistante que les guerriers – mais avec cette vitesse et cette puissance, qui en a besoin ?

Caractéristiques :

* Coups critiques (caractéristique principale) : augmente les chances d’infliger des coups critiques et redonne de l’énergie à l’Assassin pour chaque coup critique réussi.
* Maîtrise de la dague : permet d’utiliser deux dagues en même temps pour faire de gros dégâts
* Arts mortels : maléfices et autre magie offensive
* Arts de l’ombre : techniques de téléportation et magie défensive

Compétences :

* Coup déchiquetant : une attaque qui fait saigner la cible
* Coup de la vipère : une attaque portée par la main secondaire qui ne peut être ni bloquée ni évitée
* Aile rasoir : Un coup des deux mains qui met à terre l’adversaire qui n’a pas d’alliés près de lui
* Coup Moebius : quand utilisé sur un adversaire avec moins de la moitié de ses points de santé cette compétence élite recharge toutes vos attaques
* Charge mortelle : vous téléporte près de votre cible et vous soigne s’il a plus de santé
* Refuge de l’ombre : augmente vos chances d’éviter les coups ainsi que votre santé
* Œil critique : augmente vos chances d’infliger un coup critique

James Phinney, concepteur de « Factions » : « une nouvelle combinaison prévisible sera les Assassins/elementalistes, qui utiliseront la téléportation pour rendre leurs skills de dégâts de zone bien plus puissants. »

Le Ritualiste

Cet homme est peut-être aveugle, mais il n’a pas besoin de vous voir pour pouvoir vous tuer. C’est une sorte de prêtre sauvage qui peut voir dans le royaume éthéré et communiquer avec ses habitants spirituels. En terme de jeu, c’est une sorte de mélange entre le rôdeur, le nécromancien et le moine : il invoque des esprits, dont la force vitale peut être utilisée pour augmenter la puissance de la magie offensive, de la guérison et même des sorts de résurrection. Il peut lier un esprit qui absorbe une partie des dégâts infligés à un membre de l’équipe dans sa zone d’effet, ou même sacrifier la santé d’un esprit dans le but de résorber les blessures d’un allié. Le ritualiste fournit donc une alternative pratique au moine (bien que nécessitant une importante microgestion), et a été conçu comme un excellent personnage de soutien qui peut satisfaire une grande variété de besoins.

Caractéristiques :

* Pouvoir d’engendrer (caractéristique principale) : augmente la longévité des esprits et des autres créatures, comme les familiers des rôdeurs
* Magie canalisante : les sorts infligeant des dommages directs sont augmentés par cette caractéristique
* Magie de communion : crée des créatures spirituelles immobiles que le Ritualiste peut utiliser pour augmenter la puissance de nombreux sorts
* Magie de restauration : Des sorts de soin et autre magie défensive


Compétences :

* Coup d’essence : si vous vous trouvez près d’un esprit, cela vous donnes de l’énergie
* Brûlure spirituelle : inflige des dégâts directs à la cible, dont la puissance dépend de la proximité d’un esprit vis à vis de vous
* Déchirure spirituelle : sort de dégâts de zone
* Abri : un esprit invoqué qui protège tous les alliés à proximité de lui
* Douleur : un esprit qui attaque les ennemis
* Chair de ma chair : ressuscite rapidement un allié tombé au prix de la moitié de votre santé

« Il est vrai que l’un des buts, avec le ritualiste, est de fournir une alternative aux moines, mais à l’origine, nous tâchons de donner à ces professions un rôle unique dans Guild Wars. »
James Phinney, concepteur de « Factions »
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MessageSujet: Re: Mise a jour et interview   Mise a jour et interview EmptyLun 9 Jan - 11:51

les Skills « Fous ».

Chacune des six professions de Guild Wars reçoit 25 skills supplémentaires, et une demie-douzaine de nouvelles pièces d’armure. Aucun mot n’a filtré pour l’instant sur de nouvelles animations de danse.

Elementaliste :

Beaucoup des nouveaux skills élémentalistes mettent la pression sur la manoeuvrabilité et la puissance de leur cible, et sont conçus pour faire des élémentalistes multi-spécialités bien plus intéressants.
* Arc de foudre : un sort de dégâts directs qui rebondit vers un second ennemi si la cible initiale est sous l’effet d’un maléfice de la magie de l’eau
* Barattage de la terre : inflige des dégâts prolongés de zone et renverse les ennemis qui sont équipés de compétences augmentant la rapidité
* Chevauche la foudre : une compétence élite qui blesse votre cible et vous téléporte près de celle-ci.

Envoûteur :

L’envoûteur conserve son rôle de jeteur de maléfices sur les ennemis, de suppression des enchantements, et d’interruption des skills.
* Surcharge : une incantation qui fait des dégâts supplémentaires si la cible est en train de lancer un sort
* Illusion de douleur : ce maléfice inflige une importante dégénération de santé mais soigne votre adversaire à la fin
* Sceau d’interruption : ce sceau interrompt les sorts, ou, sur les ennemis maudits, il peut interrompre une compétence

Moine :

Le moine reçoit - vous l’aurez deviné – plus de soins, plus de protections, et de nouveaux moyens de châtier ses ennemis.
* Suppression empathique : retire un maléfice et une condition à la fois sur vous et sur un ennemi
* Mot de censure : un puissant sort de châtiment, avec un rechargement rapide qui dépend de niveau de santé de la cible
* Don de santé : un puissant sort qui redonne de la santé et qui désactive le reste des compétences du moine.

Nécromancien :

Papy osseux de Guild Wars reçoit de nouveaux serviteurs morts vivants et de nouveaux moyens pour voler la vie et supprimer les enchantements.
* Regard de contemplation : retire tous les enchantements de la cible, à condition qu’elle ait plus de la moitié de ses points de santé
* Regard aigri : sacrifie votre propre santé pour ou infliger des dégâts ou voler de la santé à votre ennemi, en fonction du nombre de points de santé de celui-ci
* Golem de chair : cette compétence élite invoque un séide animé qui laisse un corps à sa mort, vous permettant de le réanimer

Rôdeur :

Comme vous pouviez vous y attendre, l’embrasseur d’arbres préféré de chacun reçoit de nouveaux skills à l’arc, des familiers, des pièges, et des rituels de la nature.
* Guéris comme un seul : une compétence de soin qui affecte le rôdeur et son familier
* Mûres : un rituel de la nature qui inflige des dégâts supplémentaires et le saignement à un ennemi à terre
* Flèches à tête large : cette élite étourdit votre cible sur un coup au but

Guerrier :

Le maître du corps à corps dans Guild Wars aura maintenant de nouveaux moyens pour protéger ses alliés et faire tomber les ennemis.
* Taille du soleil et de la lune : le premier coup de cette compétence à l’épée qui frappe deux fois ne peut être bloqué
* Pose du protecteur : tant que vous ne bougez pas, vous pouvez bloquer les dégâts causés à vos alliés
* « Lâche ! » : cette attaque frappe un ennemi s’enfuyant

Oui, apparemment, il est possible de devenir level 20 avant même de quitter le tutorial Guild Wars. Pour les hardcore gamers (ou masochistes) d’entre vous, voilà comment procéder : créez un nouveau personnage et faites les quelques quêtes d’introduction (Préparation à la Guerre, Message d’un ami, et la 2e profession). Commencez à tuer les monstres errants, mais soyez certain de ne pas compléter les autres quêtes ! Pendant que vous faites ceci, tâchez de récupérer tous les skills que vous pourrez. Une fois que vous aurez atteint le level 7, dirigez vous au nord du mur dans la Contré des Lacs (trouvez un ami pour ouvrir les portes) et combattez les monstres de level supérieur. Vous pourrez arriver ainsi au level 13. Ensuite, finissez toutes les quêtes du tutorial. Enfin, revenez au mur et laissez les monstres vous tuer, à répétition. Les monstres gagnent de l’expérience, eux aussi, et donc des levels. Une fois que vous aurez ainsi boosté tous les monstres derrière le mur, commencez à les tuer, et ainsi de suite, jusqu’au level 20. Maintenant, retournez en ville, tapez « /dance » et offrez de vendre votre secret pour des sommes exorbitantes…


Dernière édition par le Lun 9 Jan - 11:51, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Mise a jour et interview   Mise a jour et interview EmptyLun 9 Jan - 11:51

La guerre des factions.

Les factions des Luxon et des Kurzick fournissent également des moyens à ArenaNet d’accrocher plus de joueurs dans la communauté du PVP de Guild wars, comme les joueurs peuvent maintenant participer aux guerres de faction dans la grande majorité des 55 cartes qui entourent Cantha. Les guildes de joueurs peuvent se réunir ensemble pour former des alliances massives dans leur faction choisie; ces alliances combattent avec des joueurs de la faction adverse pour le contrôle de diverses cartes.

"Ceux-ci tendent à être de plus longs matches qui encouragent des objectifs multiples, avec de plus petites unités chez chaque équipe travaillant ensemble vers un but commun," Phinney explique. "A la fin de chacune de ces sessions de PVP, Le contrôle de la carte change, selon la faction qui a gagné plus de ses matchs."

Les joueurs peuvent également gagner des points de faction en réussissant les missions concurrentielles mentionnées ci-dessus et le combat dans des arènes de PVP. Les alliances réussies donnent des avantages supplémentaires qui incluent des prix discount chez les marchands dans des zones contrôlées, les secteurs spéciaux dans lesquels personne d’autre ne peut voyager, et l'affichage de la bannière de l'alliance dans les villes occupées.

Mais les joueurs de non -PVP embrasseront-ils cette mécanique de faction? Flannum pense ainsi: "Nous croyons que la grande majorité des joueurs voudra participer à la guerre de faction. Nous avons conçu ce système pour tenir compte d'autant de modèles de jeu que poussible - et puisqu'il y a tant de manières de gagner des points de faction pour votre alliance, nous croyons que cela fera appel à une base très large de joueur." La guerre de faction n'est pas la seule issue du PVP de Guild Wars, cependant; les halls existants de guilde obtiennent leurs propres personnalisation et mises à niveau dans les factions. Les maitres de Guilde peuvent ajouter des NPCs comme des négociants et des agents de stockage à leurs halls, et les dispositifs très demandés, tels que le coffre de guilde et un jeu de massacre, seront aussi de la partie.
Pour les guildes qui pensent au changement, quelques nouveaux halls de guilde sont disponibles pour l'achat, y compris un palais Ritzy de Canthan et une forteresse géante de Luxon dont les tours sont au-dessus du paysage.

Un nouveau monde

Les arènes PVP, d'autre part, obtiennent un changement complet du paysage: L'arène d'Ascalon, le tombeau des rois primitifs, et tous les autres modes compétitifs seront bientôt transplantés à leur propre continent, appelé les îles de bataille. Les arènes PVP n’étant plus rattachée spécifiquement à Ascalon ou Cantha, toutes les arènes deviennent disponibles à n'importe qui achètant l'une ou l'autre des deux campagnes de guerres de guilde; a partir du moment où l’arche du Lion (ou équivalent des factions), les personnages ont accès immédiat au continent du PVP.
Et dans le but d’aider les nouveaux joueurs dans l'expérience du PVP, ce continent comporte également un secteur d’entraînement où les joueurs peuvent expérimenter, essayer de nouvelles constructions de build, et s'exercer contre des adversaires joués par des NPC. "Nous nous sommes arrangés pour que le contenu du PVP soit une progression constante," dit O'Brien. les "nouveaux joueurs apprennent les bases en jouant contre des adversaires joués par ordinateur et en joueront plus tard en concurrence dans les arènes avant de continuer dans les tournois [ PVP ]."

Création égalitaire

Puisque les Factions sont un produit autonome en franchise qui encourage une féroce concurrence entre joueurs, ceux qui découvriraient Guild Wars pour la première fois pourraient être dans une position défavorable du fait de posséder seulement un produit ? Phinney ne pense pas ainsi. "Nous travaillons très dur pour nous assurer que les gens peuvent se concurrencer sur un pied d’égalité - s'ils achètent une campagne, deux campagnes, ou même plus. Nous avons mis de côté un sous-ensemble de skills que nous considérons comme les skills de base, 'qui sont disponibles dans chaque campagne afin de garantir l'équilibre." Phinney a également été rapide pour préciser que les joueurs avec leurs personnages établis en auront pour leur argent : "toutes les nouveautés les plus uniques et les plus passionnantes du jeu, allant des alliances, aux cartes multiparties, aux missions concurrentielles, aux guerres de territoire, et des nouveaux items seront accessibles et équilibrées pour les personnages level-20 existants, et caractères existants peuvent venir à Cantha et changer leur profession secondaire en ritualiste ou assassin si elles le désirent.

" Et les factions ne sont seulement que le commencement - si les événements se déroulent selon les prévisions, les fanatiques de Guild Wars peuvent s’attendre à deux nouvelles campagnes par an."Notre philosophie est d’essayer de faire le jeu en récompensant chacun, quelquesoit la façon dont ils aiment jouer," Phinney. " Vraiment, les factions étaient une façon de voir quels genre des choses que nous souhaitions pour le futurs de nos personnages de Guild Wars. Nous avons su qu'il ne serait pas assez d’avoir juste un autre ensemble de missions à faire- nous avons voulu donner à des joueurs une chance de laisser leur empreinte sur le monde."
Le championnat du monde Guild Wars
Le premier championnat du monde de Guild Wars est en cours, avec les play-offs régionaux se déroulant en Amérique du Nord, Europe, et en Corée le 14 janvier 2006. Le championnat - comportant les deux guildes principales de chaque région - se produira à l'exposition des jeux e Taïpeh de Taiwan du 16 au 20 février 2006. Les six guildes croisent des épées dans une bataille titanesque pour une somme énorme, et l'événement entier sera télévisé outre-mer. Aucun mot pourtant dessus si le GWWC est prévu pour être télévisé en Amérique du Nord, mais ne vous inquiétez pas - avec le mode observateur du PVP de Guild Wars, vous pouvez observer l'action se dévoiler sans jamais laisser votre PC.
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MessageSujet: Re: Mise a jour et interview   Mise a jour et interview EmptyLun 9 Jan - 22:32

Je rajoute un ou deux screens (pas terrible mais bon) :

Voilà un exemple de décor : Mise a jour et interview Ch511

Voici deux vues différentes qui nous permet de voir une nouvelle armure de guerrier et des nouvelles coiffures : Mise a jour et interview Ch512
Mise a jour et interview Ch513
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MessageSujet: Re: Mise a jour et interview   Mise a jour et interview EmptyMar 10 Jan - 21:25

akeron a écrit:
rdv le week end du 20 au 22 Smile

=> http://fr.guildwars.com/events/detail/547

Je ne tire qu'une phrase de l'article :
Citation :


Cet événement permettra aux joueurs de se familiariser avec les deux nouvelles professions, l'Assassin et le Ritualiste.

Very Happy Very Happy Very Happy
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MessageSujet: Re: Mise a jour et interview   Mise a jour et interview Empty

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